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霸榜的《阴阳师》能走多远?

2016年最火的游戏类型是什么?应该会有很多人首先想到二次元游戏,而其中最耀眼的一匹黑马当属网易旗下的《阴阳师》。...

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2016-11-29

继微信后,支付宝秘密测试H5游戏,将要开放H5入口

今天游戏陀螺又收到爆料:支付宝也即将开放H5游戏入口!...

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2016-11-26

庄继顺:血海一片的VR产业,我们要笑着活到最后

国内首部VR MV、国内首部VR 电影、国内首部VR 综艺……尽管2016年被称为“VR元年”,但在资本寒冬的摧残下,VR行业的倒闭潮已悄然来...

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2016-11-26

第4个做VR盒子的人,他说“房东”赚了VR盒子的钱

从去年开始,VR产业的春天似乎到来,2016年开年,迎来了VR盒子大爆发。走在中国科技最前沿的华强北“先知先觉”,很多嗅到商机的人因此成...

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2016-11-25

腾讯首款捕鱼游戏袭来 有望结束混乱捕鱼市场

近日,由捕鱼鼻祖“力港科技”研发,腾讯独家代理的捕鱼产品《捕鱼来了》宣布将在11月22日正式开启安卓不删档测试,11月25日在IOS/安卓...

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2016-11-24

IP的套路在H5不“灵”? 版权方在大举定制

今年H5游戏的利好消息不断,从能赚到钱到腾讯确定入局,低调赚钱的公司不在少数,而三五百万流水的产品也有数款。...

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2016-11-24

高交会火热背后映射VR行业现状 央视曝同质化严重

今天,为期6天的第18届中国国际高新技术成果交易会(以下简称高交会)终于落下帷幕。...

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2016-11-24

Gstar:大厂霸小厂退新作少冷饭多 国产游戏默默入侵

大厂霸台,小厂退让;新作少,冷饭多;国产游戏默默入侵;VR内容成为新亮点。...

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2016-11-22

银汉 ,十五年

11月15日晚,银汉游戏网罗了众明星在广州大剧院上演了“银汉游戏15周年盛典 群星闪耀夜”活动。...

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2016-11-18

【独家】3Glasses蓝珀S1头盔+空间定位设备深度评

HTC Vive、Oculus CV1、PS VR和微软推出的VR头显,已经逐步开始形成定局之势。国产PC VR头显稍有落后,但也不乏佼佼者,3Glasses蓝珀S...

阅读(1378)
2016-11-18

没有对比就没有伤害 或许很多产品的立项方向错了

这是个只看功劳,不看苦劳的时代。...

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2016-11-16

资本、渠道和内容商眼中的VR用户、VR投资和体验店

2014年至今,VR已经如火如荼地发展了2年有余,从最早在海外爆发,到现在国内的势头远胜于海外,资本、渠道、内容产业链在不断完善。...

阅读(1360)
2016-11-16

VR厂商们的众生相,浮华过后的“凄惨”

最疯狂的时候每天市场都会新开一家VR盒子店,月销量最高超30万,只是浮华过后,利润被压榨到只剩骨头;VR一体机虽然利润丰厚,最好的月销量...

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2016-11-15

玄不救非,氪不改命!《阴阳师》中也有概率

随机性的设定为中国游戏带来很大推动,自《征途》出了开箱子玩法之后,无论是动作游戏,还是卡牌游戏,大部分都有抽卡或者扭蛋之类的设定...

阅读(278)
2016-11-15

穷途末路、价值回归:业内人士眼中的游戏业2016

这是最好的时代;这是最坏的时代。人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。游戏陀螺调查超过100位游戏大咖与业内人士:这是怎样的2016?...

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2016-11-11

对于App Store最近几天的榜单变动,我们有话说

从11月4日开始,国内App Store榜单经历剧烈变动,游戏产品排名变化明显,引起了行业的广泛关注,而今天App Store榜单已经趋向平稳,不过为...

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2016-11-10

这款破100万销量的独立游戏,简直“碉堡”了!

近日,游戏陀螺在Gamasutra上发现一篇讲述“一款独立游戏破百万销量”的博文。...

阅读(856)
2016-11-10

华强北的四大“怪异”现象

华强北,在很多人眼中是个神奇的地方。它走在中国科技最前沿,在这个地方孕育了无数新奇的电子产品,它们走出国门,走向世界。...

阅读(1170)
2016-11-10

没有他就没有暴雪!暴雪“真正”的创始人回来了

一年一度的暴雪嘉年华刚刚落下帷幕,而在这个时间点还有一个劲爆新闻,就是离开暴雪12年之久的暴雪联合创始人Allen Adham回归了暴雪,...

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2016-11-09

App Store算法再调整,月流水3亿只能排畅销榜45名?

11月4日凌晨,苹果锁榜,进行算法调整,此后App Store榜单大幅波动。目前这种变化正在呈现更大化趋势,下载、付费、畅销三榜单“乱象”不...

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2016-11-08

邹涛:别看游戏产值有1500亿,跟在座大多数人没关系

11月4日,“2016小米互娱·金山云游戏生态年会”在海口举行。...

阅读(727)
2016-11-08

从音乐人到VR创业者,他如何用娱乐圈的打法来做VR

朱明华,在创业之前一直在娱乐圈幕后从事唱片制作,和电影配乐,是一名资深音乐人,同国内大部分明星如水木年华、任贤齐、迪克牛仔、信乐...

阅读(328)
2016-11-08

Facebook:如何做全球化游戏发行和推广?

10月27日,由木瓜移动主办的Facebook手游出海峰会在北京举行,Facebook高级策略顾问Kong Chek Yong(江泽荣)发表了以“全球玩家,触手可及...

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2016-11-05

一位逃离开发者的自述:看似香饽饽的印度如何“惨”

很多人问我为什么要搬到北欧。“印度现在可是香饽饽”,他们说,或者说“每个人都想去那投资。”“10几亿的人就要上网了,只要我们修正...

阅读(1152)
2016-11-05

程序员的激情与梦想 LayaBox CEO谢成鸿

曾经卖网站赚千万,做端游亏损过亿,如今LayaBox A轮融资一亿。创业快二十年的谢成鸿要做全球顶级游戏引擎。...

阅读(1567)
2016-11-05

艺术家“被逼成”企业家 卢小旭的追梦路

从自由音乐人,到创业公司CEO。“音乐人”卢小旭从游戏音乐定制入手,走上了一条与众不同的路。如今,小旭音乐的团队已经达到了过百人...

阅读(1344)
2016-11-05

11天超2亿,揭秘“史上最伟大游戏之一”的成功奥秘

前段时间,朋友圈被一款《席德·梅尔的文明VI》刷屏了。...

阅读(538)
2016-11-05

盘点Unite大会:公布9个合作项目,小米任天堂均在列

2016年Unite洛杉矶大会于11月1日至3日举行。...

阅读(201)
2016-11-05

数十位大佬谈VR Buy+,VR购物到底是不是伪需求?

11月1日,淘宝的Buy+ 在朋友圈掀起了一阵VR购物潮,这种新型的购物方式给人带来了完全不一样的购物体验,仿佛真的置身日本的松本清、澳...

阅读(66)
2016-11-05

【腾讯GAD论道】陈修超谈VR游戏研发经验、变现模

2016年的VR界,《黑盾》是一匹不得不提的黑马。这款获得HTC Vive最佳作品的游戏几乎是无人不知,除了获得投资人和玩家的大量关注之外...

阅读(1606)
2016-11-05

评论两极分化:《放开那三国2》氪了谁的金?

作为曾经是现象级游戏的续作,《放开那三国2》上线之后免费榜表现并不出色,但畅销榜经过一段时间后,如今盘踞在了畅销TOP20,而游戏的五...

阅读(626)
2016-11-01

腾讯代理的这款手游,瞄准了中国上古神话蓝海

卡牌之所以在今天市场被其他类型追上,根本原因就是玩法上没有创新,玩家就已对这个类型的游戏审美疲劳。...

阅读(158)
2016-10-29

中小发行商的日子不好过?其实并没有想象中的那么差

浮躁的资本在撤离,行业渐回理性,沉淀下来的公司更加务实也更加追求利润。...

阅读(1168)
2016-10-28

“你这种韭菜只有被收割的命”

比起普通的游戏玩家圈子,二次元玩家们更加具有娱乐精神和探究精神,他们会更在意一款游戏背后的厂商然后提出自己的观点评价。...

阅读(1710)
2016-10-28

美国iOS畅销榜Top15霸榜3个月,这款游戏如何做到?

这款名为《Toy Blast(玩具爆破)》的游戏在过去三个月一直维持在美国iPhone游戏畅销榜Top 15内,Google Play游戏畅销榜Top 20内,仅次于...

阅读(883)
2016-10-28

视频?游戏?VR直播?BeanVR秦凯讲述如何做VR社交

提到BeanVR,应该是目前在国内做VR社交较为出色的一家厂商,虽然是今年成立的初创公司,不过在成立不到四个月的时候,仅凭一个完成度30%...

阅读(850)
2016-10-28

【跨界TALK】程序员的激情与梦想 LayaBox CEO谢成

曾经卖网站赚千万,做端游亏损过亿,如今LayaBox A轮融资一亿。创业快二十年的谢成鸿要做全球顶级游戏引擎。...

阅读(1685)
2016-10-27

锤子科技VR负责人——靠才华的天才设计师!

早在去年11月,锤子科技就已经开始招聘VR方面的人才,不过当时招聘的都是软件方面的工程师。...

阅读(1618)
2016-10-26

能玩这游戏的,都不是一般的二次元

上半年不爆,下半年扎堆,二次元手游的继承与进化或许不是我们想象中的那样。...

阅读(589)
2016-10-25

光线传媒王长田站台 七维科技要重新定义VR视频

10月20日,七维科技举办“GO!WE ARE重新定义VR视频”2016秋季产品发布会,发布全球首个支持360°全景2D+3D及实时AR渲染的Go!Pano系列...

阅读(1687)
2016-10-22

与万达结合从《探墓风云》发行谈2016年游戏市场变

10月11日,由咪咕互娱主办,唯我乐园(MyGamez)协办的首届“IMGA中国”发现之旅北京站召开。...

阅读(828)
2016-10-22

复盘月流水过百万的VR游戏《Raw Data》的成功历程

GDC 2016上最好的VR游戏: 我们尝试过的最震撼的游戏。...

阅读(986)
2016-10-20

3月下载3000万《疯狂动物园》全球发行过程复盘

10月11日,由咪咕互娱主办,唯我乐园(MyGamez)协办的首届“IMGA中国”发现之旅北京站召开。游道易VP孙可进行了“疯狂动物园全球发行记...

阅读(872)
2016-10-18

把鲁迅与韩梅梅、李雷做成手游,这是怎样一家公司

闰土、孔乙己合力打僵尸……吐血!将鲁迅做成手游是一家怎么样的公司?原来它还曾经做过《韩梅梅与李雷》等“情怀+蹭IP”向的手游。...

阅读(1174)
2016-10-18

索尼大法好!都是发布VR设备,差距怎么就这么大呢

索尼发布会今天已被刷屏,对于会上的内容,该知道的想必大家都知道了。而看完索尼发布会的直观感受是,随着PS VR的发售,VR的春天要来了!...

阅读(790)
2016-10-18

二次元玩家之怪象:五星差评,边骂边氪 丨游戏陀螺

开服刚过一周,玩家开始想着什么时候关服。五星差评,策划飞妈,边骂边氪,再玩直播吃X……...

阅读(1625)
2016-10-14

近10家厂商布局沙盒游戏,谁是炮灰谁是王者?

9月29日,龙图游戏代理的模拟经营沙盒游戏《我的文明》登录中国区App Store,就在这4天前的9月25日(App Annie首次追踪时间),游艺春秋代...

阅读(1781)
2016-10-14

推乖离性百万亚瑟王VR版,GREE的VR布局

GREE不是中国卖空调的那个格力哦...

阅读(1310)
2016-10-14

【强势围观】焰火工坊撕逼暴风魔镜,谁吊打谁?

“备战2年就是为了今天吊打暴风魔镜。”...

阅读(605)
2016-10-12

国庆期间iOS畅销榜大变动,我们看到的就是真相吗?

最近,《阴阳师》登顶iOS畅销榜在业内引起了很大轰动,更富戏剧性的是,腾讯昔日在TOP10占比过半的盛世已改。...

阅读(1353)
2016-10-11

一人一狐,为你讲述北极因纽特人的故事

你是否知道,北极居住着一支民族,叫因纽特人。...

阅读(300)
2016-10-10

国服270万玩家,《魔兽世界:军团再临》重回TBC

11年过去了,《魔兽世界:军团再临》为何如此火爆?简单的一句:为了部落,为了联盟!是否会令你热泪盈眶……让我们一起重回TBC时代。...

阅读(465)
2016-10-09

真人剧上线5天过亿 若森CEO讲述《不良人》诞生故

9月21日,《画江湖之不良人》真人网剧在爱奇艺进行独家首播,上线1天累计播放量突破3000万。...

阅读(216)
2016-10-01

从游戏到VR创业者 大河有渔CEO朱海燕的企业哲学

大河有渔是一家在北京的VR游戏创业公司,主要针对HTV vive,Oculus和索尼PSVR等设备研发游戏。...

阅读(1147)
2016-10-01

这款丁磊站台的游戏,会引领新生代市场吗?

前几天,在丁磊体验iPhone7的直播中,他特意向用户展示了《天下》这款新游。...

阅读(1674)
2016-09-30

去年仅招聘6名研发,Supercell CEO谈文化、扩张

在2016年BAFTA游戏会议的演讲上,芬兰移动游戏巨头Supercell CEO Ilkka Paananen介绍了该公司的企业文化。...

阅读(682)
2016-09-23

从电竞冠军到VR游戏创业者,Jason在中国的创业历程

Jason Sharp,8年前作为交换生来到中国北京便喜欢上了这个城市。他喜欢游戏,甚至可以说精通游戏,曾经拿下《魔兽争霸3》的冠军。机缘...

阅读(1153)
2016-09-23

网易占领畅销榜前五:各有姿态,制胜都有一个共同点

网易四款游戏杀入iOS畅销榜前五,这是为什么呢?它们藏着怎样的研发思维,我们将从游戏本身角度探究:这几款游戏真的好玩吗?它们为什么会...

阅读(1229)
2016-09-21

专访姚仙:《仙剑VR》小试牛刀,为仙剑7积累经验

在各大主机游戏、手游厂商纷纷宣布入局VR后,国内经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列的厂商软星科技也终于按耐不住推出了《仙剑VR》....

阅读(1762)
2016-09-21

Riot十年发展史:MAU破亿,为什么把股份卖给腾讯?

今年,Riot庆祝公司成立10周年。作为全球最大的游戏开发工作室之一,要了解这家公司是初创史,你需要追溯到他们在洛杉矶的早期时期。...

阅读(521)
2016-09-20

相册:三星Note 7炸了!你还敢用Gear VR吗?

近日,一起的Note7爆炸的事故把三星推向了风口浪尖,而在此之前其实早有多起事故发生。愈演愈烈的爆炸事故,会不会让三星失去移动VR领...

阅读(510)
2016-09-20

完美的手游之路:重自研、少代理,稳打四年终爆发

2005年,一款《完美世界》端游让完美声名鹊起,之后,《完美国际》、《诛仙》、《神雕侠侣》等几款端游的陆续发布进一步稳固了完美在端...

阅读(385)
2016-09-19

你以为的休闲电竞,原来是年轻人社交,结果是超级IP

回顾《球球大作战》的跳跃式发展,《球球大作战》这个产品到了后期,他除了休闲和电竞两个元素展示出来的优势,有一个最主要的因素,那就...

阅读(1021)
2016-09-15

萌果游戏高源:如何利用VR局限性开发游戏

VR行业缺乏好的内容,而有能力做好内容的厂商则是“香饽饽”。在大朋举行的中欧VR游戏开发者大赛上,由上海萌果信息科技有限公司研发...

阅读(268)
2016-09-14

《阴阳师》DAU过百万 一款现象级二次手游诞生

纵观2016年市场,缺少让整个行业惊艳的产品,单品类的爆款更是寥寥。而9月2日正式上线的《阴阳师》却如一股清流在榜单蹿升,截止发稿前...

阅读(1226)
2016-09-14

除了资本推动外,为什么VR发展这么快?

每天接待20波客人拜访,这是现在睿悦信息CEO赖俊菘的工作状态。这些客人中既有设备厂商、也有配件公司,同时还有内容CP以及投资人等...

阅读(472)
2016-09-14

轻度休闲的创新 掌游天下何鹏用几十款产品验证市

不管市场怎么样,有想法、有创新的团队就有机会,而有独门绝学公司可以活的更好。...

阅读(1137)
2016-09-11

独代爆发,360在2016年迎来几大关键性转变

日本光荣特库摩授权旗下《三国志》系列知名IP《三国志11》,360游戏和天戏互娱联合将其引入中国。近日的正版授权手游战略合作发布...

阅读(827)
2016-09-09

它虐我千百遍,我却待它如初恋--安利一款艺术品游戏

喜欢解谜类游戏的朋友想必听过《银河历险记3》,这款今年3月登陆PC平台,9月1日登陆移动平台并获得苹果App Store 138个国家大图推荐...

阅读(510)
2016-09-09

揭秘目前PC端VR游戏最大的平台——Steam | VR陀螺

team平台作为全球PC游戏的最大平台,其用户已经超过1.8亿。而在HTC VIVE、Oculus等VR的设备的带动下,如今也成为了PC端VR游戏的最大...

阅读(1372)
2016-09-09

腾讯与掌趣再度合作:“街头篮球”手游版9月8日开测

2005年末,体育竞技网游“街头篮球"正式在国内上线。凭借着出色的游戏质量和畅快的竞技体验,游戏上线之后迅速聚拢了一大批狂热的篮...

阅读(1218)
2016-09-07

【机会】“今天的态势下,我们做了一个伪IP”

过去两年很多被证明水土不服的产品,今天已经可行,新一批日式游戏,随着用户口味的改变和经手本地化团队研发,足够支撑起这个沉寂过一段...

阅读(572)
2016-09-07

哪有什么擅长买量,其实都是被逼出来的!

广州厂商买量牛逼、赚钱、有利润。擅长流量运营的厂商其实都在感叹:宝宝心里苦,只是你不明白。...

阅读(818)
2016-09-03

手游买量的“终极秘笈” 丨游戏陀螺

流量运营是广州游戏厂商的“闭门之学”,对于手游CPA买量的“终极秘笈”,竟然是……...

阅读(1136)
2016-09-02

游戏最好的跨界:让游戏化改善各领域体验

8月21日,首届中美医疗游戏化论坛在深圳举行,论坛上,主办方深圳完美医生团队设计了一款名为“哮喘宝贝”的手游,让病人在玩游戏的过程...

阅读(377)
2016-09-01

完美世界张云帆:《诛仙手游》在IP移植做了什么尝试

在端游IP改编手游这条路上,完美世界是第一批吃螃蟹的。在还是《我叫MT》等卡牌游戏盛行的2013年,完美世界就以回合制端游《神雕侠侣...

阅读(1021)
2016-08-31

H5游戏的现状:能看到钱了 丨游戏陀螺

虽然目前H5游戏行业的发展还低于预期。但相比一两年前,今年的H5游戏无论是留存率、付费额还是CP、发行、平台等方面收入情况都有着...

阅读(1776)
2016-08-31

长江商学院:为什么你的IP不值钱

由腾讯互娱、长江商学院案例研究中心以及长江校友文创学会举办的“泛娱乐时代,如何打造IP价值链”论坛于8月24日举行。...

阅读(351)
2016-08-31

独立游戏的机遇:平台!平台!平台! 丨游戏陀螺

在重度化的加剧的另一端就是轻度化游戏的空白将凸显出来,反之亦然。...

阅读(16)
2016-08-26

从PC端到移动端 老端游公司是怎么做手游的?

毋庸置疑,对于手游行业来说,今年是一个大厂年——包括完美、西山居、巨人等几乎所有的端游大厂都已经在今年发力。...

阅读(736)
2016-08-21

山寨游戏那么多,为什么成功的却没有几款?

游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,但实际上大多数抄袭与山寨的游戏都失败了,为什么会失败?在我们看来是因为是只抄到了皮毛,并没...

阅读(448)
2016-08-20

豪赌单机两年后复苏!未来单机市场的三大方向

2015年起,因为政策和大环境的调整,很多单机团队受到冲击,虽然该年度出现如《开心消消乐》这类爆款单机产品,但相比之下大批游戏被淘汰...

阅读(113)
2016-08-20

泛娱乐大时代,精品IP成为突破口

以IP为核心的泛娱乐正在发展壮大,今年的泛娱乐化十足。但是想到达到真正的泛娱乐还是需要长期、持续、坚持以及开放共赢的心态。...

阅读(814)
2016-08-16

洪荒之力不可挡 《诛仙手游》注定成为下半年爆款

8月10日11时,《诛仙手游》全平台公测。这款由完美世界研发,根据经典小说IP和端游IP改编的超S级MMORPG手游,不仅历时2年多打造...

阅读(283)
2016-08-12

VR让他找回做游戏的初心,唯晶科技詹承翰的游戏人生

他从台湾到大陆,创业过程中虽经历“九死九生”,但是对游戏的“爱”让他坚持到现在。在VR这项新技术出现后,他从中找回了做游戏的初心...

阅读(945)
2016-08-11

爱奇艺徐伟峰:进军直播,影游互动走向细分时代

爱奇艺打造出《花千骨》式的影游互动成功后,留下了怎样的思考以及对游戏的未来有什么新布局?在2016ChinaJoy期间,游戏陀螺采访到了爱...

阅读(1754)
2016-08-10

流水破1亿!咸鱼游戏沈曌谈体育游戏的运营推广

2015年12月10日,由傲世堂研发、咸鱼游戏发行的足球游戏《最佳阵容》登陆苹果商店,在体育类游戏畅销榜的排名几乎一直维持在TOP3,2016...

阅读(521)
2016-08-10

流水破1亿!咸鱼游戏沈曌谈体育游戏运营推广

咸鱼游戏沈曌:做好充足的准备,想清楚这款游戏是什么样的游戏,它的用户在哪里。...

阅读(723)
2016-08-10

乐视杨永强:乐视生态到底是什么

只要给用户带来价值,剩下的一切都是随之而然。乐视希望和合作伙伴一起,共生,共赢,共建,最后共享整个乐视平台。...

阅读(450)
2016-08-10

柠檬微趣CEO 齐伟 做千万DAU产品关键要学会“堵漏

7月29日,中国联通小沃科技和游戏陀螺在上海主办了主题为“手游新常态——游戏厂商如何破局成长”的WMGC分论坛论活动,会上,柠檬微趣C...

阅读(313)
2016-08-05

苦逼美术外包进化之怪谈:等并购、临时工、挖墙脚

相比其他公司,美术外包做利润的方式可谓十分苦逼。美术外包因为由始到终都融不到什么钱,所以成本很节约,很抠很苦逼,确保每个订单都有...

阅读(32)
2016-07-30

丁磊:任何尝到IP甜头就快速扩张的行为都是耍流氓

ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)今日在上海浦东嘉里酒店举办,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊出席并发表主题演讲,他...

阅读(1701)
2016-07-29

如何看待PS VR 7月28日开放预约?

7月27日,ChinaJoy 2016迎来重磅消息,索尼在2016 PlayStation中国发布会上正式公布了国行PS VR的发售日和具体售价。并且推出了两个...

阅读(145)
2016-07-29

2016 ChinaJoy 大佬语录汇集

一年一度的Chinajoy如期举行,在今天举行的中国国际数字娱乐产业大会上,游戏陀螺贴心地摘录了受邀演讲的官员和嘉宾的现场语录,让错过...

阅读(1727)
2016-07-29

千万DAU爆款下看腾讯战略演化

回首腾讯过去三年的成长变化,不难发现这是一个不断开放合作与精品化策略打造的三年。腾讯移动精品战略已经历了2.0到3.0的过渡和升...

阅读(1678)
2016-07-27

莉莉丝《魔法纹章》小众?或许时代已经变了

上周,一款带有莉莉丝游戏标识的游戏在国内上线,悄无声息地获得了苹果推荐。截止今日,还保持着全五星好评的成绩稳步上升着。...

阅读(1716)
2016-07-21

腾讯、网易系之外,谁是2016安卓渠道的手游“黑马”

在看惯了AppStore的各种榜单分析后,我们换换口味分析安卓渠道,特别是在排除腾讯、网易系游戏之后的渠道榜单是什么样?...

阅读(1096)
2016-07-20

《星际争霸:幽灵》为什么被暴雪永久搁置?

《星际争霸:幽灵》是暴雪以《星际争霸》为背景开发的一款科幻潜入类动作游戏,是暴雪意进入主机游戏市场的敲门砖,于本世纪初立项,研发...

阅读(182)
2016-07-16

6年研发,《地狱边境》开发商又一满分神作《Inside

《Inside》究竟何等出色以至于众多老牌媒体给予如此高的评价?打造一款顶尖游戏可能有幸运的成分,但连续两款,就不是幸运那么简单,跟这...

阅读(1177)
2016-07-08

阿里收购豌豆荚 渠道进入话语权争夺时代

今日,豌豆荚正式宣布,其应用分发业务将并入阿里巴巴移动事业群。...

阅读(1471)
2016-07-07

英雄互娱投资布局了一头现金牛,我是这么看的

上周跟一个保险行业的人聊天说,互联网保险有多大的可能性,有多好玩!一个巨大的崭新待发掘的处女金矿!也提过有意向向游戏行业拓展!但要...

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2016-07-07

从清华到UCSC 他以两款AVG行走在第九艺术的世界

在很多人的印象中,AVG游戏是非常小众的。但这并不妨碍有人痴迷于它。曾有几位开发者告诉游戏陀螺的编辑,中国大陆地区有几款优秀的A...

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2016-07-07

花和尚是怎么样和女人偷情的

和尚和女人偷情毕竟是伤风败俗、有污佛门干净的事,历来为佛界和世俗所鄙弃,为了防止此类事件,清朝曾严禁女人进入寺庙烧香拜佛。...

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2016-01-13

巨人:美股转A股的第一只游戏公司,市值或能达1000亿

11月11日,世纪游轮作价131亿元购买巨人网络100%股权,由此巨人网络成功借壳世纪游轮重回A股市场。成为目前美股转A股市场的第一支游...

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2016-01-13

原创IP怎么做?以500万一集播放量的网剧为例剖析

说起网剧,或许都看过。但要说了解,多数人还只停留在观察层面。而在泛娱乐趋势下,网剧的IP效应以及影游联动模式,特别网剧对年轻一代人...

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2016-01-13

降价效果好? 复盘《纪念碑谷》12个月下载翻10倍

近日,《纪念碑谷》团队Ustwo公布了2015年的游戏下载量数据:在过去的一年,游戏累计下载量达到2400万次,相比于2015年1月15日公布的240...

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2016-01-13

【鹰眼】SLG热下的产品进化 RTS手游将起来?

2015年国内SLG手游迎来了爆款,在这个玩法存在多年的类型中,COK以“出口转内销”的姿态强势回归。SLG随之受到热捧,当然也又有一大批...

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2016-01-13

详解Steam:超1.25亿活跃用户、年营收超35亿美元

Valve旗下平台Steam对于国内玩家及厂商来说,可能有些陌生,但在海外,是一个非常热门的数字游戏平台,包含了大量手机\/主机移植产品、...

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2016-01-13

对话《火影忍者》制作人 看腾讯如何做动漫IP手游

2016年1月8号,腾讯战略IP手游《火影忍者》全面开启不删档测试,同时《火影忍者》手游获得苹果官方优秀新游推荐。...

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2016-01-13

为什么说做二次元产品的结果是九死一生?

『二次元』这个词近几年渐渐火热了起来,受到来自媒体、资本、厂商的多方关注与追捧。泛二次元、二次元经济等各种解释、概念层出不...

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2016-01-13

中国手机正在占领俄罗斯:预装游戏流水可达千万美金

我们知道俄罗斯人“好战”,喜欢策略游戏,但你是否知道,俄罗斯人最喜欢休闲游戏,根据Newzoo的报告,2015年占比率达到56%,而策略游戏为17...

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2016-01-13

卡牌在2015年都进行了哪些繁衍?

从AppStore的榜单看,那些游离在50—150这个阶段的产品,过半数是卡牌类产品,而这些产品大多数都是在去年发布的。...

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2016-01-13

天天系列再添新成员 腾讯布局3D竖版跑酷领域

有意思的是,在国内跑酷手游的领域却始终是一款上线时间超过27个月且人气持续火爆的手游《天天酷跑》独占鳌头。...

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2016-01-13

售价599美元Oculus Rift消费者版开启预售

期待已久的Oculus Rift消费者版终于等到了!北京时间1月7日零点,Oculus官方网站上,Oculus Rift终于开放预售,价格为599美元(折合人民...

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2016-01-13

盘点CES 2016上那些脑洞大开的VR设备

Vive Pre的控制器也得到了设计上的改良,不仅体积缩小了,设计也更加时尚。和头盔本体一样,这副控制器的追踪组件也得到了优化处理,看上...

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2016-01-13

是什么让COK成了全球品牌,而你的却沦为炮灰?

2015年12月25日消息, Clash of Kings(以下简称COK)上线16个月后,下载次数超1亿次。12月27日,由小米互娱与金山云主办的云游天涯2015生...

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2016-01-13

2016年的游戏还会不会被这么“玩死”?

2015年已经结束,精品新游不断涌现的同时,也有旧游戏黯然离场。我们在2016年,更应该重视未来不会重蹈覆辙。总结以前的错误是为了以后...

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2016-01-13

深度揭秘500万DAU三消游戏的成长历程

一款名为《糖果萌萌消》的三消手游在历时两年,上线16个月后迎来了爆发。在最近半年里,DAU从100万跨到了500万且正向着千万级迈进,但...

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2016-01-13

再见2015,你好2016!游戏陀螺的年终总结

2015是游戏行业的沉淀年,渐回理性的从业者,纷纷寻找着各自的转型与突破。而未来不外乎两种,在积累中爆发或在竞争中淘汰。回顾这一年...

阅读(854)
2016-01-13

2016年Q1腾讯网易等十家大厂重点产品发行计划

2016年马上到来,新一轮的游戏“争”战也即将开始。为了更好的服务行业,为中小CP提供“错峰”参考信息,游戏陀螺整理并确认了2016Q1季...

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2016-01-13

中小CP的机会在这里!iOS畅销榜Top30~60

2015年的游戏榜可以用“固化”一词来概括,这在iOS上表现得尤其明显,大厂一度垄断畅销榜Top10甚至Top20。但对中小CP来说能进TOP50其...

阅读(1642)
2016-01-13

影游联动到底有多难?

在2015年,“影游联动”这个词在游戏行业里不断升温、发酵,因为《花千骨》的成功,让不少公司都加速了在影游联动方面的进程,希望可以通...

阅读(439)
2016-01-13

2015资本“退潮”真相,良币时代的到来?

2015年,资本逐渐进入寒冬期,而互联网企业是资本高度密集的产业,资金消耗率高,产品同质化使得手游企业苟延残喘,互相厮杀。一味的烧钱已...

阅读(237)
2016-01-13

全球下载TOP3 ,《王者荣耀》公测1月获千万级用户

2015年是中国手游进入精品时代的一年,以腾讯为首的多家大厂推出了自己的精品游戏策略。精品与细分成了市场的主旋律,MOBA手游作为今...

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2016-01-13

VR火、移动电竞热 但这两个到底靠不靠谱呢?

本周游戏陀螺周刊探讨的内容是VR与移动电竞。两者在本周十分的“火热”,各种活动消息不断,而大厂也纷纷展开了各自的战略与布局。但...

阅读(352)
2016-01-13

人人可玩游戏的时代,却没有人人可玩的游戏

12月27日,由小米互娱与金山云主办的云游天涯2015生态年会在海南召开,小米董事兼CEO雷军在演讲中提出了中国手游做好社区将可上万亿...

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2016-01-13

活跃用户1.8亿,腾讯棋牌为什么并不赚钱?

2015年腾讯棋牌年度盛典在海南举行,而历时几个月的腾讯扑克、麻将、象棋、围棋等六大锦标赛也决出了冠军,并在这一天接受了颁奖。...

阅读(1284)
2016-01-13

创业最可怕的不是没有钱,是钱有,但信心没了

“大众创业、万众创新”已成为这个时代的鲜明主题。但创业真的好创吗?显然不是,创业绝对是个苦逼活。今年资本市场的“震荡”让许多...

阅读(1106)
2016-01-13

手游公司如何利用“影游互动”抢占节日营销阵地?

随着圣诞季和新年的来临,以及紧随其后到来的寒假和春节电影黄金档期,中国的电影市场又将面临一场大片间的“厮杀”。...

阅读(1504)
2016-01-13

现在的单机游戏是如何解决支付问题的?

今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢...

阅读(596)
2016-01-13

几年了终于等来了苹果App Store与中国的亲密期

2015是整个行业“巨变”的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。...

阅读(118)
2016-01-13

国内安卓渠道比苹果、谷歌多分成20% 这合理吗?

本周游戏陀螺的周刊探讨一个老话题,国内安卓渠道的分成到底合不合理?对于这个问题每个人都有自己的答案,但在游戏陀螺看来,能导量的渠...

阅读(1642)
2016-01-13

一年了 华为、OPPO 等六家的硬核联盟怎么样了

导读:作为国产手机中最具实力的6家厂商,去年联合在一起成立了硬核联盟组织,他们往往具有完整的自己经销商门店体系,严格意义上是离用...

阅读(903)
2016-01-13

网易今年到底发了多少款游戏

让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家带来的是大厂之网易篇,我们要谈的话题是“网易今年到底发了多少款产品,明年他还想...

阅读(372)
2016-01-13

在成都做VR,是怎样一种体验?

传言成都手游团队“死掉”大半,渐热的VR却也在成都悄无声息地发展,不少公司还达到了融资千万级、研发单款游戏数百万级别的体量。...

阅读(99)
2016-01-13

网易丁磊:所谓游戏行业寒冬 是太把自己当回事儿了

12月18日,网易在上海举办了2015年游戏热爱者年度盛典,网易董事局主席兼首席执行官丁磊发表了《玩家是网易游戏的第一生产力》的主题...

阅读(724)
2016-01-13

从找产品到找IP 手游商务的跨界转变与进化

游戏商务一职伴随着游戏的产生而出现,在端游时代研运一体,商务沟通合作,而页游、手游爆发后,商务除找产品外还兼具了联运拓展。在这几...

阅读(697)
2016-01-13

忧愁还是疯狂?产业年会9位大佬谈年度之变与突破

2015是整个行业“巨变”的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。...

阅读(1550)
2016-01-13

2015年回顾F2P模式杀死付费游戏 畅销榜固化现象无

2015年,全球移动游戏市场收入规模持续增长。根据市场研究公司SuperData发布的一份最新数据报告显示,截止至12月31日,全球移动游戏市...

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2016-01-13

国产策略游戏出征欧美:每年1爆款,明年能否延续?

美国移动游戏从2010年休闲单机开始,经历了几大成长期,游戏陀螺曾发文 “美国 App Store 2010-2015榜单演变 + 畅销榜Top 100现状分...

阅读(768)
2016-01-13

果然是自留地 CF手游拿下微信第一支游戏视频广告

12月10日,腾讯在微信朋友圈推出了第一个手游视频广告——CF手游。一直以来以平面广告为主的微信广告,这次不仅改成了视频,而且还增加...

阅读(1263)
2016-01-13

揭秘北美最赚钱的博彩游戏 一款手游日流水百万美

在欧美游戏市场,有两类非常赚钱的产品,分别是SLG类与博彩类。相比于行业熟知的SLG产品,由于中国法律政策因素,博彩类在国内市场有较大...

阅读(1238)
2016-01-13

投入1亿 制作8年 玄机的《秦时明月》最近两年才变

用8年的时间、超过1亿的成本打造一个IP,作为最成功的国漫,《秦时明月》的IP价值巨大。这个IP也多次授权开发游戏,今年IP方玄机更是亲...

阅读(455)
2016-01-13

App Store的15天倒计时 腾讯畅游昆仑争相发布新游

时间已经到了2015年最后一个月。而在iOS渠道,除去22~29日苹果放假8天(无法提交与审核),留给各游戏厂商的时间只有15天了。...

阅读(1627)
2016-01-13

CP的三座大山:带IP吗?是正版吗?有创新吗?

话外音:此前,一篇《为什么最近好多游戏公司都倒闭了》的知乎文章火了。关于这个问题的回答,每个人都有自己的想法。而游戏陀螺的认为...

阅读(1587)
2016-01-13

2亿美金市场规模的香港只有50家公司与1000从业者

游戏陀螺受邀前往香港参加iCare开发者大会,与Microsoft(微软)、App Annie等一同进行了内容分享。大家回顾2015及展望2016年的智能...

阅读(368)
2016-01-13

腾讯如何把端游IP改手游?CF手游6小时iOS免费榜第1

12月3日,《穿越火线:枪战王者》iOS版和Android版开启不限号测试,6小时进入iOS免费榜第一名。这是腾讯第一款端游IP改编的手游,不同以...

阅读(895)
2016-01-13

国内已有70多家主机开发商 索尼鼓励手游转主机

11月25日,“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心举行,来自全球800多名游戏人士齐聚。这个大会在国内举办是第一次,当然这和...

阅读(530)
2016-01-13

一年了,H5游戏怎么样了 | 游戏陀螺

2015是整个行业巨变的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家...

阅读(1715)
2016-01-13

《天堂2》画师郑骏浩:从端游到手游的原画设计之变

在不久前的腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会上,韩国知名插画师、设计师郑骏浩带来了《2D原画的十年修炼之路》的主题分享,他讲述了游...

阅读(532)
2016-01-13

腾讯首届竞技手游百校联赛,高校群体成电竞新生力量

对于端游电竞的弊端和手游电竞化的障碍,移动电竞操作简单门槛更低,碎片化时间内可娱乐,战局时间短,每局仅5-10分钟,随时随地都可以开始...

阅读(1134)
2016-01-13

如何与腾讯游戏合作?详解应用宝最新资源政策

2015年11月24日,应用宝游戏在北京上方花园举办了合作者沙龙活动,应用宝游戏的负责人于小雨在现场对应用宝游戏+闭环服务进行了深度...

阅读(1264)
2016-01-13

DAU破200万但拒绝盈利?这款独立游戏在谋划什么

一款由Superpop研发的独立游戏《球球大作战》6月20日在国内iOS付费上架,用了四个月时间再次刷新了自己的记录,活跃玩家超1000万,DAU...

阅读(995)
2016-01-13

九城朱俊要杀回游戏圈 这次他和小米联合做了手游

今天,朱骏在九城研发、小米发行的产品《圣骑士之歌》的新游发布会上表示,端游公司都在往手游转,九游今天推出的手游产品只是第一款,在...

阅读(1149)
2016-01-13

高达2.6亿用户? 二次元经济到底是什么?

11月20日,腾讯动漫旗下作品《中国惊奇先生》在751艺术中心举行手游签约发布会,会上,腾讯动漫与火谷网络就《中国惊奇先生》这一IP达...

阅读(1203)
2016-01-13

苹果12月放假8天,iOS开发者期间不能提交和更新应用

据外媒报道称,日前苹果已正式宣布 iTunes Connect 将在 12 月 22 日至 29 日期间暂时关闭,期间将不接受提交 iOS 和 Mac 新应用...

阅读(1540)
2016-01-13

手游用户增量转存量 腾讯集团军式合围中重度手游

“随着人口红利逐渐消失,移动游戏用户规模增长趋于稳定,预计2015年中国移动用户规模达到3.86亿,增长率为8.1%。”DataEye一份分析报告...

阅读(1308)
2016-01-13

韩国Google Play上演大厂斗,畅销榜Top5 有4款ARPG

据游戏陀螺了解,目前已有厂商明确表示,最近不敢签ARPG,理由就是韩国人口少,但市面上已经有众多高水准的ARPG,加上国产ARPG画面比不过这...

阅读(1581)
2016-01-13

以《热血传奇》为例揭秘腾讯的用户获取方式

11月20日,2015中国数字娱乐节(DEF)在成都东郊记忆举行,会上,腾讯游戏制作人李新平提到,腾讯游戏用户其实还是主要来自自家平台,现在腾讯...

阅读(1004)
2016-01-13

三要素对标手游营销平台:“奇葩”才能出位

DataEye日前发布了《2015年Q3手游数据报告》,报告中指出,2015上半年中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年将达到429.2亿元。...

阅读(1416)
2016-01-13

揭秘博彩类游戏:海外闷声巨头多,博雅居2梯队仍吸金

根据海外分析公司Eilers Research的数据显示,2014年全球社交博彩类游戏规模达到28.4亿美金,其中移动端收入首次超过Facebook端收入,...

阅读(1432)
2016-01-13

19亿投资! 华谊入股英雄互娱帮其解决了什么?

今天晚间时分,华谊兄弟发布公告称,拟向英雄互娱投资19亿元人民币,股份20%。若华谊兄弟完成入股后,英雄互娱将进一步拓宽游戏领域的盈...

阅读(1431)
2016-01-13

获得苹果推荐的那些游戏后来怎么样了?

获得苹果推荐是很多游戏开发商梦寐以求的结果,但获得苹果推荐之后的游戏,产品成绩是否就一路高歌?现在,那些曾经在苹果推荐位上的游戏...

阅读(503)
2016-01-13

4万份销量占比2.14% 《辐射4》为什么在中国这么火

主机游戏《辐射4》11月10日登陆 PC\/PS4\/Xbox One 平台,至今已经发售了一周,根据Bethesda官方数据,《辐射4》首日的出货量就已经...

阅读(1646)
2016-01-13

一个魔兽IP能引爆中国薄弱的游戏周边市场吗?

11月15日,游游铺子开业新闻发布会于深圳举行,乐逗游戏、赛马资本、魔吻首饰、红演圈等企业出席了本次发布会。游游铺子是一家以游戏...

阅读(973)
2016-01-13

巨人11周年史玉柱送上“三板斧”:征途才刚刚开始

昨天巨人网络11岁生日,退休六年的史玉柱送了“三板斧”做礼物,免掉133名干部。退休六年的史玉柱为巨人生日送上“三板斧”。...

阅读(551)
2016-01-13

跟风SLG,ARPU150? 没有金刚钻,莫揽瓷器活

当乐十月数据报告中,三国题材的SLG手游《率土之滨》ARPU值达到了150。据了解,目前该游戏日收入稳定在100W+,近日峰值达到200W。...

阅读(219)
2016-01-13

品质的不断进化 手游到底能多像端游?

相比日系游戏,韩国游戏对于我们国内游戏产业的发展影响更大。从端游到现在的手游,画面品质的极致追求一直是韩国游戏的标签之一。虽...

阅读(1632)
2016-01-13

融资2000万美元诺亦腾将把游戏带到怎样的极限?

北京诺亦腾科技有限公司日前对外宣布获得超2000万美元融资。在TGC峰会上,游戏陀螺独家采访到了诺亦腾CTO戴若犁博士,一起探讨了动作...

阅读(1742)
2016-01-13

CF制作人陈侃:《穿越火线》手游测试次日存留近九成

腾讯游戏嘉年华(TCG峰会)在上海召开。在大会上,CF手游《穿越火线》制作人陈侃以“CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的...

阅读(1204)
2016-01-13

《天涯明月刀》创意总监杨峰谈游戏实践与心得

腾讯游戏嘉年华(TCG峰会)在上海召开。在大会上,《天涯明月刀》创意总监杨峰分享了《天涯明月刀》的实践与心得...

阅读(1247)
2016-01-13

腾讯李若凡:“吴亦凡入伍”广告从创意到落地全过程

腾讯游戏嘉年华行业峰会在上海召开,腾讯互娱市场部创意总监李若凡以“当创意思维遇上游戏—腾讯游戏官方设计团队的实践与思考”为...

阅读(978)
2016-01-13

诺亦腾科技戴若犁 未来游戏怎么玩?

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《未来游戏怎...

阅读(918)
2016-01-13

《光环》画师阮佳:在国外游戏工作室是怎样的体验?

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会大会上,微软西雅图工作室画师阮佳以“置身于西方但我还会回归”为主题进行了演讲。阮佳讲述了自己在国...

阅读(1280)
2016-01-13

腾讯影业&大梦电影陈洪伟 游戏与电影本就是一回事

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《电影与游戏...

阅读(1094)
2016-01-13

黄健翔:体育竞技的商业价值如何释放出游戏力量

11月13日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会在上海举办,会上动吧体育联合创始人黄健翔做了关于《体育竞技的商业价值如何释放出游戏力量》...

阅读(762)
2016-01-13

3千万下载、四款游戏获苹果推荐,雷亚用1千美元推广

腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会在上海举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐联合极客公园共同打造。雷亚游...

阅读(1307)
2016-01-13

腾讯TGC嘉年华开幕 首次增设峰会多位大咖现场分享

11月13日,2015年第八届腾讯游戏嘉年华(TGC2015)在上海科技园正式开启。本届TGC启用游乐场概念,以“创造无限快乐”为主题,腾讯互动娱...

阅读(187)
2016-01-13

《大圣归来》总制片人路伟:IP、众筹、二次元是关键

腾讯游戏嘉年华(TGC)首届行业峰会在上海举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐联合极客公园共同打造。《大圣...

阅读(1481)
2016-01-13

阅文集团副总朱靖:网文IP改编游戏的优势和误区

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(TCG)在上海召开。会上,阅文集团副总裁朱靖以“游戏与文学的新想象空间”为主题发表了演讲。虽然现在IP...

阅读(1525)
2016-01-13

美女营销百试不爽 揭秘游戏行业中的模特服务

美女营销对于游戏行业来说是不可或缺的,从早期的端游时代到页游时代,再到如今的手游时代,似乎已经成为游戏产品的标配。美女营销为什...

阅读(1628)
2016-01-13

对话11款S级手游制作人:如何看待IP,蓝海及移动电竞

在刚刚过去的第八届腾讯游戏嘉年华(TGC)上,游戏陀螺有幸与11款S级手游的制作人进行了交流。在采访的同时,我们也对行业热议问题进行提...

阅读(183)
2016-01-13

独立游戏《鲤》开发者:从山寨到独立的进阶之路

腾讯游戏嘉年华首届行业峰会在上海举办。在会上,曾近获得过苹果全球推荐的独立游戏《鲤》的开发者李喆发表了演讲,主题为“中国独立...

阅读(1651)
2016-01-13

腾讯VR官网上线:定义五大功能并提供四大开发者支持

11月9日,腾讯在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,同时其VR官网(vr.qq.com)也正式上线,并向整个互联网发出“...

阅读(234)
2016-01-13

游戏群的知名段子手李楚凡:逗逼创业者的苦与乐

游戏界数一数二的段子手李楚凡创业做营销公司,取名点赞,那么现在这家公司的生存状况又是如何呢?从段子手转变为创业者,最大的感受是什...

阅读(271)
2016-01-13

Nexon 8款手游亮相!2015韩国G-Star看点一览

2015年韩国G-STAR将于11月12日-11月15日在釜山BEXCO会展中心举行。据了解,今年申请展厅为2636个, 35个国家633个公司会参加本次大...

阅读(1060)
2016-01-13

腾讯做微游戏机:似乎是可以尝试的一个新渠道

11月9日,腾讯在北京发布了其第一款硬件产品:miniStation微游戏机,并正式宣布进军游戏机行业,而第一批登陆微游戏机的游戏都是来自移动...

阅读(1620)
2016-01-13

Q4下的疯狂:渠道进入“保流水”期手游分成阶梯变化

距离2016年还有不到两个月的时间,在面临Q4总结压力下,整个行业都在悄然变化。如果细心留意,不难发现最近一段时间融资收购类的资本运...

阅读(260)
2016-01-13

顽石VR布局的野望:成立子公司,立项6款游戏

无论资本还是行业关注,VR无疑是今年的热点。国内VR头盔、眼镜设备等相关厂商数量也已突破100家,大量布局、投资、切入让VR硬件格局...

阅读(25)
2016-01-13

移动电竞乱战,看手握制高点的腾讯如何发力

10月30号晚上,腾讯MOBA手游《王者荣耀》的电竞比赛迎来了团战对决:龙珠平台直播了万星人(白客、孔连顺、子墨、本煜、柯达)约战OMG战...

阅读(1462)
2016-01-13

美国App Store五年榜单演变+畅销榜Top 100现状分

美国当代著名教育学家,前哈佛大学校长Derek Bok曾说过,“教育确实昂贵,但无知的代价更大”。在中国游戏圈,有人这么说,成功进入欧美市...

阅读(504)
2016-01-13

从财报看心动网络新三板后的业务布局

心动网络于2015年11月4日在新三板上市,主办券商为广发证券股份有限公司。旗下业务涉及游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等多个产...

阅读(1742)
2016-01-13

暴雪59亿美元收购King 豪赌下一个十年精品品牌

动视暴雪将斥资59亿美元收购《糖果传奇》研发商King。同时Newzoo发布了全球收入最高的25家上市游戏公司排行榜,其中动视暴雪排在第...

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2016-01-13

揭秘那些闷声发财的新三板游戏公司 | 游戏陀螺

近期不断有手游公司和团队登陆新三板,而他们旗下的游戏却是有着闷声吸财的能力。游戏陀螺整理了近期几家悄然上市的企业,希望能从他...

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2016-01-13

《新秦时明月》月流水五千万 玄机科技表示勉强及

《新秦时明月》首月流水破五千万,这是《秦时明月》IP制作方玄机科技在授权两部同名IP手游后,亲自推出手游的成绩。游戏陀螺采访到了...

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2016-01-13

腾讯PK移动电竞联盟 手游电竞走上快通道背后的价

10月24日,英雄互娱携16家游戏产业公司宣布成立“中国移动电竞联盟”,王思聪担任第一届联盟轮值主席,2天后王思聪旗下的普思资本继续...

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2016-01-13

乐元素徐辉:《开心消消乐》4亿用户背后的故事

《开心消消乐》是乐元素2013年8月(PC版,手游版2014年初)上线的一款三消类休闲游戏。截止到目前,该产品已经积累4亿用户。除产品本身品质...

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2016-01-13

腾讯放出渠道竞争战“大招” 应用宝日导量数据曝

2015年腾讯全球合作伙伴大会于10月22日在重庆召开。整个大会期间透露出了非常大量的信息。...

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2016-01-13

主设计师Ken Wong:纪念碑谷成功后,我们选择做VR游

《纪念碑谷》成功之后 ,Ustwo如何再突破自我?令人诧异的是,Ustwo却选择了做VR游戏!在GDC2015大会上,游戏陀螺专访《纪念碑谷》主设计师...

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2016-01-13

GDC第一天:网易VR独立游戏火热, 梦幻西游将影视化

今年的GDC China更热闹了,但更关注的是游戏的本质;二是从厂商上看,网易成为了本次大会的主角,而从领域上看,VR与独立游戏受到了格外的...

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2016-01-13

说寒冬讲冬天,手游市场未来还有没有机会?

这一年来,我们确实看到了一些公司的倒闭与裁员。产业增速放缓、资本市场渐冷也是不争的事实。但在游戏陀螺来看,这并不一定是坏事。...

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2016-01-13

年收4亿美金,Kabam周凯文:作为CEO,我是如何思考

Kabam成立于2006年,前身是四位美籍华人成立的工作室,从2009年开始做游戏业务,最早在Facebook上起家。2014年Kabam收入达4亿美元,连续...

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2016-01-13

奇光影业获千万级融资 打通游戏和电影世界的桥梁

这两年,数字娱乐、泛娱乐俨然成为媒体报道与行业关注的热点。不仅只有游戏公司,电影、娱乐公司也在朝此方向发展,这也并不是虚热而是...

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2016-01-13

玩家之变:奶爸变轻,辣妈变重,中年女性将成大R?

在友盟玩家观察数据里面:女性玩家占比在多款游戏类型上超越男性、有娃玩家占比超过六成、重度游戏上“辣妈”占比超过“奶爸”、中...

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2016-01-13

电影与游戏,谁才是文化金字塔的尖顶?

电影被誉为第八艺术,游戏被称为第九艺术,看起来没什么大关系的两种艺术形态,在手游爆发的时候迅速互相渗透。在早些时候,手游需要凭借...

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2016-01-13

UC九游将取消手游渠道评级 或许这并不是一个好消

10月14日,2015阿里云栖大会在杭州举行。在游戏专场上,九游总裁林永颂进行了《如何打造竞技游戏新生态?》的主题演讲,在分享中他透露...

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2016-01-13

王峰自述:我为什么创办斧子科技、开发游戏主机

今年9月份,业内人士透露蓝港互动投资了一家名为斧子科技(FUZE Entertainment)的创业公司开发游戏主机。蓝港互动的创立者王峰将担任...

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2016-01-13

共50多起、总额超400亿!一张图看懂2015手游圈投资

截至目前,2015年1月-9月,游戏圈共发生并购意愿和交易事件共50多起,其中,天使轮10起(A轮融资11起,B轮融资7起,C轮2起,D轮1起),上市公司拟并购...

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2016-01-13

国庆手游电视广告营销战:COC成赢家,你怎么看?

手游电视广告似乎成为推广趋势,而在国庆黄金假期,恰逢《中国好声音》决赛,几款手游在电视广告上的营销战也悄然打响,然而结果是有人欢...

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2016-01-13

大厂的野望:网易为什么要做独立游戏?

中秋节前夕,网易一款自研独立手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐,在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么...

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2016-01-13

带你看明星工作室,他们骨子里的做事方式是怎样的?

国内很多项目组频繁开会,大部分时间被开会所占用;经常听到研发团队的人说,“我都不会玩我们做的游戏”,但依然每天任务式的完成交给他...

阅读(1393)
2016-01-13

独立游戏如何做海外发行:《火柴人联盟》成全球TOP5

中国手游如何走向海外?在中国成功的独立游戏能否在海外同样取得成功?这是手游新常态下,中国游戏人都在思考的问题。...

阅读(555)
2016-01-13

专访《使命召唤》、《刺客信条》概念设计师Tyler

在Create Change概念设计论坛,游戏陀螺有幸结识了Tyler West,是《使命召唤》、《刺客信条》、《孤独惊魂》等作品的概念设计师,同时...

阅读(182)
2016-01-13

做“手机页游”,必须了解的渠道与引擎优劣势

手机页游现在有哪些渠道?它们有什么区别?用什么引擎开发比较好?如果你是一个想要进入手机页游行业,但是有抱有以上疑问的话,可以参考以...

阅读(486)
2016-01-13

《驯龙高手》设计师Nathan:动画电影场景设计如何做

9月17日,阿森特”Create Change” 概念设计论坛在杭州召开,本次论坛邀请了多位海外与国内设计领域的大师到场。而在论坛的公开分享...

阅读(1448)
2016-01-13

解剖土耳其游戏市场:手游占25%,COK收入榜第3

随着国内手游市场竞争的白热化,追求IP、大制作的高成本时代,很多CP、发行在面临调整与洗牌,而出海无疑是一大出路,本次我们一起谈谈土...

阅读(534)
2016-01-13

手游大厂的打法:腾讯左右互搏 网易四天六款

最近App Annie发布了8月全球手游指数。在iOS平台方面,腾讯与网易分别占据TOP1与TOP3的位置,不过现阶段国内手游已经进入大厂博弈期,...

阅读(931)
2016-01-13

中国独立游戏创业故事: 8人做出了月千万流水的产品

今年2月,当陆家贤拿着DEMO拜访国内渠道,得到的答案出奇一致:像素风游戏不吸量,放置类玩法也不主流,这样的产品渠道不会愿意推。然而,《...

阅读(920)
2016-01-13

王思聪的电竞帝国野心 | 游戏陀螺

王健林之子,国民老公,微博红人……一系列标签让王思聪深入人心。作为投资人,他在游戏相关产业也动作频频,在英雄互娱今天公示完成的定...

阅读(74)
2016-01-13

国内RPG泛滥想出海?看老外如何偷师做卡牌RPG手游

转型是困扰很多手游公司的问题,特别是在某一个类型成功之后,很多公司的做法是试图复制这种成功。但美国游戏发行商Big Fish Games从...

阅读(1225)
2016-01-13

TFC感受:业界在焦虑,渠道在憋大招,第三方应用强势

9月10-11日,TFC大会两天,由主办方创作的主题曲《上方英雄》反复播放,易接CEO倪振声评价说:“看到这个MV,心血一下就涌上来了,但从中也看...

阅读(776)
2016-01-13

手游吹流水成风 深交所要求上市公司披露运营数据

9月2日,深交所在官网发布了了创业板互联网游戏、视频及电子商务等三个行业的信息披露指引。手游高速发展,热钱和机遇并存,也被一些人...

阅读(551)
2016-01-13

逃不掉的手游精品洗牌:大爆发后是否只剩“炮灰”?

游戏陀螺联系采访了西山居《剑网3》制作人郭炜炜、龙渊网络CEO李龙飞、乐逗COO苏萌以及飞鱼科技工作人员,一起探讨手游将进入怎样...

阅读(1132)
2016-01-13

可复制的情怀 大话再演梦幻上榜之路

9月10日,网易游戏经典 IP《大话西游》手游App Store独家首发。而仅6个小时就冲至iOS畅销榜第5的位置。截止昨晚发稿前已到达畅销榜...

阅读(1753)
2016-01-13

年收入上亿?探秘刷榜的怪异进化及背后的灰色产业链

导读:到底有多少游戏公司在刷榜?为什么这些公司明知刷榜有风险,还是要去做?是谁在帮这些游戏刷榜?带着各类问题,游戏陀螺最近经过努力,联...

阅读(377)
2016-01-13

给游戏人看的苹果发布会:App Store将打通三端

北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开秋季新品发布会,推出iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pr...

阅读(842)
2016-01-13

8年来,只有这些游戏登上了苹果发布会

北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开秋季新品发布会,推出iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pr...

阅读(1586)
2016-01-13

2015年最后的4个月,这10家大厂选择怎么过?

小长假过后,游戏圈正式迎来了“金九银十”的金色九月,这也意着2015年只剩下不到4个月的时间了。回顾过去的8个月,多家厂商相继召开战...

阅读(213)
2016-01-13

苹果App Store的隐形产业链丨游戏陀螺

App Store一直以其相对公正的渠道生态被大家所称道,然而真实的它早已经不是一片净土,各种依托App Store之外生存的个人与公司很多。...

阅读(1115)
2016-01-13

为什么你的游戏项目融不到钱?

在流量变现需求与用户娱乐需求不变的情况, 这个市场不会萎缩还会增长,投资依旧有很多。但一个尖锐的问题也摆在我们面前,为什么你的...

阅读(1362)
2016-01-13

揭秘韩国手游真实下载量、流水:Google Play比App S

国内市场竞争日趋激烈,很多厂商开始出海寻求突破,韩国作为邻国,由于和中国用户有着一定的切合度,而被很多厂商作为出海备选地之一。游...

阅读(1186)
2016-01-13

2015 ChinaJoy观察有感丨游戏陀螺

作为国内最大的游戏展,2015Chinajoy终于落下了帷幕。在经历了喧嚣、嘈杂及闷热之后,游戏陀螺也踏上了返航行程。在整个Chinajoy期间...

阅读(755)
2016-01-13

2015年单机手游CP生存报告

去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因...

阅读(731)
2016-01-13

290亿美元市场!手游北美淘金指南

6月26日,全球最大的互联网科技公司Google与中国游戏行业中领先的营销公司SNK在深圳联合兴办了一场中国游戏的国际化营销论坛,聚集全...

阅读(575)
2016-01-13

再见杰克逊,和那逝去的主机岁月

2009年6月25日,流行天王迈克尔·杰克逊逝世。作为娱乐史上最为重量级的人物之一,他留下了太多的话题与影响。也许你不知道的是,杰克...

阅读(97)
2016-01-13

音乐手游能否迎来爆款?

从风靡街机的音乐类游戏DDR,到全球都为之疯狂的主机游戏《JustDanceNow》,音乐类游戏都能在各个平台上经久不衰。作为休闲类分出的...

阅读(1173)
2016-01-13

如何做一款让渠道叫好的手游

“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准...

阅读(1293)
2016-01-13

游戏被苹果谷歌推荐难逃倒闭 却因一个帖子现转机

日前,游戏陀螺观察到一家芬兰独立游戏开发者,他在reddit(类似中国百度贴吧)的网站发布了一个的“发泄”之帖,竟在短短两天时间内,带来了...

阅读(1111)
2016-01-13

VR内容迎来投资窗口期,营收变现仍是软肋

作为国内领先的VR头戴式设备制造商之一的乐相科技CEO陈朝阳告诉游戏陀螺,今年下半年到明年上半年是内容投资的一个高潮时间,“这是...

阅读(1369)
2016-01-13

Google系列应用可下载,谷歌重返中国前兆?

昨天,有人在朋友圈贴出Google全系产品可以下载,但这些应用打开时仍然不可以正常使用,此外,在中国大陆地区的App Store应用商店搜索“g...

阅读(705)
2016-01-13

蓝港王世颖:手游远没到寒冬,行业分析未必有益

蓝港副总裁王世颖就今年上半年的手游行业一些变化分享观点。她表示,手游从业者在今天,应该怎样顺应着这个变革的时代前进,同时保持哪...

阅读(1025)
2016-01-13

触控暂搁IPO后的大反转:估值翻几番,Cocos将独立上

“16个月前暂时终止IPO,如今看来是对的。”触控在2014年5月暂时终止IPO,当时的估值约为6亿美元,如今,触控却不断地“架构调整”,旗下的...

阅读(964)
2016-01-13