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盛大游戏和Wemade传奇之争的本质 手游依赖IP的锅

在手游时代到来之后,原来手游有如此之大的市场,而且更可怕的是,这个大的市场,只需要穿上端游IP的外衣即可,是一个坐着收钱的买卖。...

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2016-11-26

郭海滨挂帅ACTOZ背后 强势姿态推进“传奇”IP

郭海滨此番火线入主,能否推动ACTOZ的战略实施,进而给目前正在纠纷中的“传奇”带来积极变化,我们拭目以待。...

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2016-11-24

三大赛事齐出的斗鱼又给守望先锋烧了一把火

游戏直播平台对于电竞赛事的看重正愈发强烈,在争夺明星主播之后,优质的赛事正在逐渐成为另外一个核心的竞争力。...

阅读(304)
2016-11-19

腾讯游戏好像快不行了?不,是网易游戏走得太快了

中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他...

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2016-11-12

移动电竞的高校联赛 根本目的在哪里?

对于当下的移动电竞而言,顶级水平赛事的需求远不如对一些平民化的赛事需求。...

阅读(394)
2016-11-11

越来越多的明星热衷电竞背后 主流文化地位隐喻

迎合主流的用户群体,依靠电竞拉近和粉丝之间的距离感,提升亲和力是这些明星必然的选择...

阅读(1613)
2016-11-10

“黄金瞳”猜想:三星、暴雪密谋游戏新格局?

这样的合作对于当下的电竞游戏生态来说,或许将形成新一轮的格局,未来的硬件厂商可能将更多的和内容端的游戏公司产生互动,而不再仅仅...

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2016-11-08

对不起,暴风魔镜裁员这口锅VR行业不背

千万别再说暴风魔镜的裁员就是VR产业的寒冬,暴风魔镜无非就是特定时间下的一个特定的产物,潮水褪去,市场回归理性,裸泳是必然,甚至,暴风...

阅读(548)
2016-11-07

微信游戏的入局对于移动电竞意味着什么?

WGC的推出,对于当下的移动电竞市场而言至关重要,因为它解决了移动电竞两个很大的问题,参与性、职业性,这两点是移动电竞要发展必不可...

阅读(1737)
2016-10-31

当巨人都选择公有云 云计算到底对手游意味什么?

这一轮的手游创业,同样是因为水、电、煤的问题得到了普及,云计算技术的发展,一定意义上帮助创业团队在某一个方面解决了一个很大的问...

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2016-10-28

除了情怀,《梦幻诛仙》带你细读端游转手游的要素

腾讯、网易、西山居、完美、盛大、巨人,这些端游巨头们在手游市场又一次占据了统治性的地位,而究其根本,很大一部分原因在于他们手中...

阅读(438)
2016-10-12

网易和多益之战难以避免 文化产业就是一笔糊涂账

简单来说,一个观点就是,文化创意类产品去定义文字是否侵权、抄袭,非常实在太难。,一个画家经常看梵高的画作,以梵高为终极偶像,那么他的...

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2016-10-03

斗鱼发力直播+的本质 从现象级工具到平台的谋划

作为网络直播行业第一家走到C轮融资的非上市企业,斗鱼已完成了从单纯的游戏直播平台向综合型直播平台的过渡。...

阅读(921)
2016-10-02

从《梦幻诛仙》看,回合制如何在手游时代焕发新生?

在回合制火爆的大背景之下,一直强调细分领域精品策略的腾讯自然也不会视而不见,实际上早在今年3月的腾讯游戏年度发布会上,腾讯就宣...

阅读(901)
2016-09-24

电竞比赛线上直播收费 用户是否真的准备好了?

在原有的ToB合作品牌营销、用户打赏、广告模式、游戏渠道这四大基础上,直播平台开始尝试另外一种商业模式。...

阅读(513)
2016-08-24

斗鱼融资15亿加快行业洗牌 各平台生死初见端倪

在斗鱼宣布融资之后加大军备竞赛的力度后,可预见的其他直播平台都必须加快融资脚步,以应对更残酷的竞争。...

阅读(1411)
2016-08-23

游戏UGC模式的潮流和应书岭说要用生命来打假的决

在2009年的时候,随着《我的世界》的推出,这种UGC的概念达到了顶峰,一款完全依靠玩家来自建内容,而游戏的玩法仅仅是提供给玩家工具来...

阅读(367)
2016-08-13

以斗鱼为例 游戏直播平台加速转型瞄准信息连接器

围城效应正在上演。...

阅读(44)
2016-08-04

即使是腾讯 也得正视移动电竞的这些问题

5年前,王思聪说,“关注了电竞圈很久,我看见的是一个模式不成熟,赛事不规范、俱乐部不稳定,产业链不完善状态的电竞圈。”...

阅读(1103)
2016-08-04

三星电竞动作频频 兴趣驱动下的游戏市场

传统的数码产品,正在被兴趣化的经济所驱动。...

阅读(1399)
2016-07-31

后手游时代 从用户兴趣中洞察未来

在人口红利褪去的后手游时代,市场呈现出的需求趋势是渠道、产品、内容、品牌等多方面优势的紧密整合。...

阅读(1120)
2016-07-15

本土二次元市场将被打开 原因实际上很简单

《刀剑异闻录》、《赤铁之心》的获奖背后透露着这样一个现状,以网易、腾讯为代表的游戏公司,正在逐渐成为动漫产业真正的主角。...

阅读(1405)
2016-07-15

在线娱乐的下一步 长尾、转型、走出去

相比于娱乐直播的单一游戏直播的未来可以畅想的东西更加多元化,在此背景下,在线娱乐必须要寻找另外的出路,来应对越来越缓慢的行业增...

阅读(1360)
2016-01-13

17TV被下架背后 时间节点很重要

互联网在中国早已经普及,这几年监管部门对于互联网上内容的打击力度可以说越来越大,在网吧逐渐消亡的当下,监管部门开始从互联网内容...

阅读(332)
2016-01-13

《DOTA2》是完美最后一块遮羞布 但没有遮住重要部

这些电竞带来的好处,我们在腾讯身上都看到了,LOL给腾讯带来的好处,但是,BUT,《DOTA2》在中国虽没有LOL粉丝那么多,但也不算少,那么提到《...

阅读(668)
2016-01-13

手游跨界营销的秘密 寻找增量市场

在2016年,跨界营销这股风潮将在手游行业愈演愈烈,全新的渠道、高密度的重叠人群带来的是全新的市场,这对于手游企业而言,将成为又一块...

阅读(1170)
2016-01-13

WCA拿Moon的签名照做奖品 靠拢WCG?

从WCA为这次年终的小活动将Moon的签名照作为奖品,我们可以看到WCA虽然是一个短短两年的赛事,但是它在一定程度上肯定是冲着当年WCG...

阅读(456)
2016-01-13

从大而全到精而细 PC厂商靠电竞自我救赎?

市场的既定条件如此,PC厂商需要的是自救,在一个既定的市场存量下找到新的增长路径,最近来看,PC厂商首先开始在电子竞技上开始了尝试。...

阅读(1566)
2016-01-13

不堪重压的小米游戏 透支着未来

在手机业务上,其游戏业务又是承载小米所塑造的后向收费的新型商业模式最关键所在。但这个如同“劳动模范”一样的称号正在一点点的...

阅读(370)
2016-01-13

电竞热至少拯救了这三个产业

电竞这股热潮,无论是对于PC厂商,网吧亦或者是视频直播产业,就如黑暗中的曙光。...

阅读(305)
2016-01-13

华谊兄弟19亿投资英雄互娱 这笔买卖值不值?

95亿元,这是华谊兄弟对英雄互娱的估值,而这还是英雄互娱在考虑华谊兄弟战略入股的前提下给出的估值。那么到底是什么支撑起了英雄互...

阅读(153)
2016-01-13

360九城5亿美元合谋CF2 机会与风险并存

360和九城在端游上连发两枪,相比于对《火瀑》的不离不弃但风险较小的背景,耗资5亿美元拿下《穿越火线2》,360和九城无疑正在上演一场...

阅读(29)
2016-01-13

游戏直播平台成长记 技术、资本、产品缺一不可

这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带...

阅读(682)
2016-01-13

移动电竞大爆发 这几道坎怎么踏过去?(三)

作为本系列的最后一篇,游戏观察将细致的分析一下手游电竞的一些细致的问题,如缺乏标准产品以及整个移动电竞的生态等问题。...

阅读(66)
2016-01-13

巨人上市标志着纯粹的游戏公司已死

当巨人开启私有化的那一刻,实际上游戏公司巨人已经死了,它的本质已经与掌趣、中青宝、游族并无二致,因为既然你想要加入一个游戏,必须...

阅读(806)
2016-01-13

移动电竞要爆发,这几道坎怎么踏过?(二)

在上一期,游戏观察主要讲了手游电竞将面临PC端都未能很好解决的问题,如管理以及赛事体系、人才的培养等,除了这个之外,手游电竞本身也...

阅读(1149)
2016-01-13

移动电竞要爆发,这几道坎怎么踏过?(一)

但凡有点实力的游戏厂商,现在都在向移动电竟的方向靠拢,抢占游戏产业即将到来的下一个风口,但实际上,我们需要知道,这个产业依旧面临的...

阅读(731)
2016-01-13

任天堂的Miitomo和中国的快餐

中国永远不会出现任天堂、暴雪、Supercell这样的公司,中国的游戏公司,本质上,更像一个娱乐公司,不是吗?...

阅读(964)
2016-01-13

王思聪加入的移动电竞联盟 注定失败

在当下的社会形态当中,不敢说100%,但是至少90%以上的所谓联盟的开局都是“天下熙熙皆为利来”,但也逃不了 “天下攘攘皆为利往” 的...

阅读(1471)
2016-01-13

从帝国走向战国 手游渠道正在多元化

体育类的产品必然在类似虎扑这样的产品当中粘性最高,二次元类的贴吧、A站肯定也更能吸引用户,与前段时间人口红利消失后各大渠道纷...

阅读(569)
2016-01-13

FPS类手游离真正的春天 还差点什么

近2个月腾讯在FPS手游领域频繁加码。从腾讯的一系列动作以及提前布局的习惯来看,FPS手游的浪潮已经不可阻挡。...

阅读(299)
2016-01-13

腾讯投资斗鱼的逻辑 高处不胜寒

龙珠的推出似乎并没有打消腾讯的热情,而此时,斗鱼也遭遇到了麻烦,并不像当初那样的强硬,双方又一次坐到了台前,开始谈论起价钱来。...

阅读(452)
2016-01-13

评文森特&斗鱼事件 大仁不仁诛行不诛心

最近笔者在看孙皓晖先生的著作《大秦帝国》,其中在讲到秦国历史最大转折点的商鞅变法当中写道这样一句话,“秦法诛行不诛心”。...

阅读(864)
2016-01-13

游戏的全硬件狂潮预示了什么?

这里所指的专业游戏硬件,有从去年开始逐渐大热的VR设备,有此前一直被我们忽视却有必不可少的输入式的鼠标、键盘、手柄,最后当然也少...

阅读(364)
2016-01-13

深度探源凯撒股份布局手游的背后

手游行业其实较为分散,行业集中度较低导致优秀企业较少及行业竞争激烈,在这种状态之下,观察一个手游公司的成长潜力,更需要在现有规模...

阅读(981)
2016-01-13

大话西游的强势是网易的弱势 网易老了

网易在代理上必然会持续的加大力度,网易是在赌,用时间换取空间,在未来半年内,10款当中赌中1款,20款当中赌中1款,甚至是50款当中赌中1款,...

阅读(554)
2016-01-13

从Sky李晓峰到三星 游戏的硬件时代

由三星创办的WCG作为中国电子竞技的垦荒者,将电竞这艘大船从陆地推向一片蓝海。现如今,中国的电竞产业格局正在慢慢向电竞之国的韩...

阅读(131)
2016-01-13

游戏直播 厂商掺进来是个什么梗?

0国内三大电竞游戏厂商开始同时在游戏直播平台发力,游戏直播产业的风声变了,未来我们甚至不排除会独播自己游戏,从第三方收回版权这...

阅读(569)
2016-01-13

中国电视游戏市场 缺少引爆点

中国的电视游戏市场的确是存在的,但一直被封锁,而现在这个市场正在被逐渐打开。...

阅读(978)
2016-01-13

游戏公司的大娱乐 就是耍流氓

其实说了这么多,要我总结一句话,不就是为了手游借个IP嘛,说的这么高大上干嘛。...

阅读(178)
2016-01-13

出海、无端化 页游的现在与未来

三个阶段,代表了页游三个不同的时代,精品化的阶段是在洗牌,大浪淘沙;出海阶段,则是向更大的体量发展;至于无端化能否实现,这将成为页游...

阅读(1420)
2016-01-13

电竞大树下 专业设备有多大的需求?

与几年前的WCG相比,如今的电竞赛事,主要的赞助商依然来自于这些电竞相关专业设备制造商,但WCG已经被证明在商业上是完全失败的,而现在...

阅读(1276)
2016-01-13

为什么中国手游能赶超欧美?

受益于人口红利,中国的游戏产业在国际市场的角逐中一直还算名列前茅,但真正让游戏观察感到惊喜的是在这新一波的手游浪潮中,我们看到...

阅读(641)
2016-01-13

游戏并购 但愿你不是最后走的那人

有几个人做了个实验,一起在路边仰头看着天空,旁边的人看见他们看天,于是也抬头看天。一群人一起看,其实天上什么都没有~而那几个做...

阅读(1340)
2016-01-13

暴雪困局 德拉诺之王是一朵昙花

进一步,是饮鸩止渴,退一步,是慢慢凋零,这就是当下暴雪所要面对的困局。...

阅读(123)
2016-01-13

你愿意买一款 “最像苹果”的手机吗?

除了直接的外观仿造,国内正规手机厂商基本也在模仿苹果,只不过他们从不承认而已。但不可否认,他们都在模仿苹果的过程中取得了不俗的...

阅读(1498)
2016-01-13