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重庆制造的太空沙盒:不完美的《星球探险家》

这款中国制造、国内却基本未见玩家讨论的太空沙盒游戏,在2年半间进行了70多次更新,售出了28万份,达成至少600万美元的销售成绩,截止目...

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2016-11-25

游戏公司那么赚钱,为什么做慈善的却不多?

游戏行业让无数人变得富裕,每个人都可以选择怎样花钱,无论是购买一个象牙制作的背挠,还是到非洲建一所学校。但通过游戏,玩家们也可以...

阅读(1196)
2016-11-25

那个玩黑魂2的80岁日本老大爷,还是个LoveLive粉

“黑魂2我打了976小时了,530级,魂有1200万,应该还能升个10级,已经死了1472次,有媒体说2000次,有点夸张了……对,那边的《LoveLive!》蓝光...

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2016-11-23

独立游戏想要生存,开发者必须要问自己这个问题

当媒体决定报道、体验、评测或者重点推荐某款作品时,都需要回答一个问题:选择它有什么意义?同样,你所开发的游戏也会面临相同的问题。...

阅读(614)
2016-11-23

《逗鱼时刻》和他的制作者刘欣宇

10月27日,“周指活”趣味视频《逗鱼时刻》宣布停播。两年不间断的更新,89期节目,除了出席一次黄金赛,他没有娱乐商务活动、没有朋友聚...

阅读(521)
2016-11-23

破解国产游戏是不对,那破解哪儿的游戏对?

什么时候大家的共识是“破解游戏不对”,才能真正讨论一下“国产游戏的春天”。...

阅读(104)
2016-11-23

国产独立游戏《蜡烛人》:10秒的光亮能带来什么?

如果我真的是一根只能燃烧10秒钟的蜡烛,那么,这应当就是我能体验到的最好的世界。...

阅读(439)
2016-11-22

广电总局4年150款“原创游戏精品”,会选出什么?

在等待下一个4年即将选出的150款原创游戏精品之前,我们可以先来回顾一下广电总局12年来选出的214款“民族网络游戏”。...

阅读(1296)
2016-11-22

Steam上的中国用户究竟有多强的购买力?

G胖不会数三,但我们得会数。...

阅读(155)
2016-11-18

腾讯也入场了,现在我们需要多少个贪吃蛇游戏?

今年是《贪食蛇》诞生40周年,但我们的庆祝方式并不那么美好。...

阅读(1674)
2016-11-18

Steam“不汉化就差评”变多以后

与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。...

阅读(1130)
2016-11-18

他们给三消游戏做了交响乐,还希望开游戏原声音乐会

8082音频科技工作室直到最近才减少了“喊别人大爷”的次数。他们认真做音乐,并希望这个行业能够越来越好。...

阅读(69)
2016-11-17

话语即是权力:谈一谈网游中的“喇叭”文化

“喇叭”是“让所有人看到我说话”的发言权,而发言权从被保护走向了被售卖,背后是整个狂飙的网络时代。...

阅读(823)
2016-11-16

一个要你给游戏开发者打钱才能解锁的Steam成就

“欢迎来到无声拍卖!你给我打钱,如果你钱打得多(超过其他竞拍者),我就告诉你解锁这个成就的秘密,如果低了,你就能拿回退款,或者也可以选择...

阅读(1585)
2016-11-16

光荣阴影下的国产历史游戏

11月8日,一款名为《三国志汉末霸业》的国产单机游戏登录了Steam青睐之光,这款很像光荣《三国志》的游戏,引起了巨大争议。...

阅读(1407)
2016-11-15

免费的《节奏英雄》和它贫穷又有钱的开发者们

游戏的策划王海涛是一个标准的话痨和可以当教材用的任天堂狂信者,但在做游戏的时候他从来考虑的都是怎样才会“好玩”。...

阅读(1328)
2016-11-11

从10亿下载到0个设计师:《水果忍者》开发商的故事

当人们回顾手机游戏的历史时,肯定会记起《水果忍者》这个“为触屏而生的游戏”。但是现在,《水果忍者》开发商Halfbrick的设计师数...

阅读(1269)
2016-11-11

做一款让不玩游戏的人喜欢的游戏

“Lydia死了。”克里斯蒂娜哭着告诉我,她不知道还能与一款游戏里的角色产生情感联系。她说在这些年里,她并非不喜欢电子游戏,而是根...

阅读(273)
2016-11-11

你会下载《精灵宝可梦:太阳/月亮》的破解版吗?

但无论如何,宝可梦训练师们,请努力购买正版吧!...

阅读(404)
2016-11-10

《废土3》众筹成功:拿什么拯救激情不再的游戏众筹

虽然玩家对游戏众筹的热情在今年已经明显减退,但《废土3》还是只花了3天就达成了300多万美元的成绩,而这次他们选择了Fig众筹平台。...

阅读(544)
2016-11-10

1982-1986,9款游戏告诉你JRPG最被忽视的PC年代

与JRPG有关的故事往往这样开头:“故事要从艾尼克斯的《勇者斗恶龙》说起……”仔细想想的话这也不对劲。欧美RPG是从TRPG发展到CRP...

阅读(369)
2016-11-10

腾讯和TGA“粉丝选择奖”:假如《球球大作战》获奖

腾讯合作增设了奖项,但不一定落到自家头上。...

阅读(325)
2016-11-10

橙装啊橙装,你为什么是橙色的?

橙装!闪闪的、发光的、宝贵的橙装!这东西,只要有一件儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,非的变成欧的,卑贱变成尊贵,替补变成主力,懦夫...

阅读(43)
2016-11-09

做100款关于杨永信的游戏,是否可以让世界更美好?

在2009年的热潮中,出现了短片《网瘾战争》,而这一次,玩家们开始选择用游戏本身来进行反抗与批判。...

阅读(1479)
2016-11-08

《守望先锋》访谈:多角度叙述故事,呈现乐观的未来

本文是美国当地时间11月4日暴雪嘉年华上《守望先锋》首席编剧Michael Chu的媒体访谈,主要回答了关于新英雄Sombra、《守望先锋》剧...

阅读(113)
2016-11-08

同人游戏是独立游戏吗?西方人眼里的日本独立游戏

相比于西方独立游戏界,主流平台的差异、游戏品味的不同、文化冲击以及语言不通等问题在一定程度上让日本看起来像一个“异类”。而...

阅读(604)
2016-11-08

《使命召唤13》太过超现实? 美军专家是这样看的

虽然很多人不太能理解“无限战争”中的超现实设定,但并不意味着这些设计毫无根据。而且在某些时候,科技的巨大变化甚至比虚构的科幻...

阅读(974)
2016-11-08

AR游戏的机遇与风险——HoloLens初体验

笔者有幸实机体验了HoloLens的效果,再结合之前所搜集的相关情报,希望与各位分享对AR行业的一些看法——终有一天,AR将改变游戏的形态...

阅读(927)
2016-11-04

小花花,小鸟鸟,小粑粑的AR游戏《Woorld》

在《Woorld》中,粑粑一共有7种颜色。...

阅读(1418)
2016-11-04

大跃进朋克:《507研究所》

《507研究所》是一款以上世纪国家为背景的生存游戏,玩家可以在游戏里“造设备、抓生产、猎野兽、保家园,与黑恶势力和落后思想作斗...

阅读(1537)
2016-11-04

完美《火炬之光》移动版:中国老板的西洋菜馆

完美世界参与料理的《火炬之光》,会不会是你的那盘菜?...

阅读(1648)
2016-11-04

最强华人万智牌裁判:Edwin Zhang访谈

他有许多名字:无限星空、Edwin Zhang、E大、张天启,他是会走路和说话的规则书、仲裁者与惩罚者,如果说万智牌裁判们是连威世智也管不...

阅读(265)
2016-11-03

Riot为什么要花三年做一款《英雄联盟》的桌游?

“我们也非常关注那些没有接触过当今桌游的《英雄联盟》玩家以及从未玩过《英雄联盟》的桌游爱好者。”...

阅读(319)
2016-11-03

那个八十岁的老奶奶已经播出300期游戏视频了

雪莉·库里(Shirley Curry),那位八十高龄还在YouTube上直播《上古卷轴5:天际》的老奶奶,目前她已经有17万粉丝。最近她发布了第300个视...

阅读(771)
2016-11-02

从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录

东方Project曾是日本同人界最受欢迎的IP。而向不了解的人介绍东方,无疑是一件困难的事情。我们这次整理了近年西方媒体对ZUN的采访...

阅读(1254)
2016-11-02

《Replica》:成为一个爱国者

《Replica》在刚刚结束的IndieCade上获得了最具感染力奖,这款“在别人的智能手机里窥探隐私”的游戏,共有12个结局,却没有一个结局是...

阅读(1542)
2016-11-02

听印度从业者讲印度游戏市场

初生的玩家群体,复杂的本地国情,印度仍然是一片神秘的地方。...

阅读(708)
2016-11-02

泄密者:一个15年资深“舅舅党”的追忆

上层并不清楚顾客为何会这么做,但已经隐约意识到了有内鬼。假期开始了,而公司开始寻找泄密者。...

阅读(75)
2016-10-28

非洲人怎么看游戏里“非洲人”的说法?

“欧洲”“非洲”的话语体系背后站着真实的历史现实,算不上“种族歧视”,但也没那么简单。...

阅读(1643)
2016-10-28

蒙着眼睛造房子:游戏开发远比你想象的更困难

那些玩家看不见的东西以及看似微不足道的技术细节,会对一款游戏的表现产生很大影响。开发者需要把握其中的微妙平衡,某些时候还要出...

阅读(1570)
2016-10-27

《巫师之昆特牌》:下一站,《炉石传说》?

今天,《巫师之昆特牌》开始了首次海外封闭测试——这款脱胎自《巫师3》的卡牌对战游戏,将是全系列首款提供普通话配音、简中文本的...

阅读(1369)
2016-10-27

你越深入,这个世界就越复杂:古巴独立游戏《救星》

我们的游戏诞生在这个古巴史上最特别的时刻。因特网正在岛上普及,我们和美国的关系正在发展,经济正在复苏。大家都对未来很乐观,但我...

阅读(511)
2016-10-27

玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验

反正现在一切都还不成熟,不如就再多给VR游戏一些时间,也能有更高的期待性。...

阅读(1433)
2016-10-26

《文明6》:重新发掘桌游

从大的结构来说,文明系列越过了完美的历代总结,又到了一个需要新的创意、变革和升华来引领系列的时间点了。...

阅读(1572)
2016-10-25

为什么预告片和实际游戏总是相差甚远?

我们是否对预告片与游戏之间的巨大鸿沟太过纵容?为什么我们对预告片与游戏实际内容不符的现象可以接受?为什么我们要为虚构出来的跨...

阅读(1368)
2016-10-25

虽千万人吾往矣:一名开发者眼中的Nintendo Switch

这是一场豪赌,成功率和败退率一样大,但却表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。...

阅读(1196)
2016-10-25

游戏中那些不能跳过和不应该跳过的东西

你知道吗,《女神异闻录5》让我抓狂。因为每次战斗之后的小动画特别长,特别麻烦,还不能跳过。而这个游戏的通关时长能达到100小时。...

阅读(717)
2016-10-25

触乐专访右小死:从《幕外战争》到“幕外计划”

他说:“我相信中国游戏会站上世界之巅,这几乎是一定的,我只是在用自己微小的努力,来加速这个进程。”...

阅读(384)
2016-10-21

除非万不得已我尽量射橡皮筋:那些游戏中的古怪武器

你将在本文中看到形形色色的古怪武器。试问,香蕉、灾星、怀特原来的腿和Wabbajack(?),哪个比较强!...

阅读(676)
2016-10-21

我们很认真地研究了下“抽卡该拜谁”

“抽卡想抽到自己想要的卡,该拜谁好呢?” 触乐玄学研究委员会将一些较有说服力的人物做了了排名。比如“最早来到欧洲的非洲人”、...

阅读(634)
2016-10-19

这不是文字冒险游戏的时代,但《巫术》卖了150万套

Inkle工作室旗下两款文字冒险游戏的数据对比:《80天》,60万字,1000多个选择,耗时1年;《巫术》四部曲,150万字,35000个选择,耗时4年。前者...

阅读(1011)
2016-10-19

被画进《万智牌》的天才选手:渗透影法师Jon Finkel

本文使用次数最多的词语之一:冠军。...

阅读(1386)
2016-10-19

不太平静的首发日:众筹120万元的PSVR未能按时发货

“就像省吃俭用两年盖的房子被人一把火给点了,我得知道是谁放的火,给大家一个交代 。”...

阅读(1662)
2016-10-19

为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?

大部分玩家并不认为将“真正”的游戏与“步行模拟游戏”划清界限有多大意义,但“电子游戏文化战士”认为它们既没有游戏的样子又经...

阅读(855)
2016-10-19

黑帽子玩家:如果你什么都能干,那么你要干什么?

《西部世界》第二集,威廉进入前面临选择:“黒帽还是白帽?”有人说这是个隐喻,黒帽代表混乱,白帽代表守序。实际上在那些高自由度的游戏...

阅读(1106)
2016-10-14

直男玩乙女恋爱养成是一种怎样的体验?

玻璃囚禁的美少年声音清澈,目光忧郁,白皙的皮肤,粉红色的唇瓣。监视他,触摸他,亲吻他……以一个直男的身份。...

阅读(648)
2016-10-13

了不起的哥布林

在《魔兽世界》里,玩家喜欢将游戏中的生意人称为“地精”。地精是一群怎样的生意人?这用他们的口头禅就可以概括:“时间就是金钱,我的...

阅读(1539)
2016-10-12

随机生成与重玩价值:怎样把握游戏宏观层面的变化?

如果将游戏比作剧院,那么微观层则是服装、场景和演员,而宏观层是剧本或戏剧本身。唯有那些为玩家提供宏观层面变化的游戏,才能长期吸...

阅读(904)
2016-10-12

普天之下莫非战场:AR射击游戏《Father.io》

《Father,io》可能是目前“最像AR游戏”的AR游戏了,它能满足你对AR类射击对战游戏所有最基本的设想,或许也能在后续的更新中实现部...

阅读(1205)
2016-10-12

苹果之困?App Store加入竞价搜索的背后

面对已成为庞然大物的App Store,苹果加入竞价搜索,或许不仅仅是为了营收。...

阅读(1401)
2016-10-10

日本玩家是怎么看国产手游的?

日本玩家有时会把国产手游当作“外国的手游”,有时又会把它当作“日本国产的手游”,但他们和许多其他外国玩家一样,不太能辨识得出这...

阅读(600)
2016-10-10

在“痛苦指数”非常高的国家,他们依然做出了好游戏

有一批游戏开发者,在社会动荡、种族歧视乃至断水缺粮等我们难以想象的境地中,仍在坚持他们的游戏梦。这次,我们不讨论游戏产业,仅通过...

阅读(719)
2016-10-10

网游当道的今天,为什么有人更爱玩桌游?

游戏不只是待解决的谜题,还是一个有待讲述的故事。在网络游戏日益发达的今天,桌游为我们提供了在现实生活中与其他人直接沟通和分享...

阅读(1089)
2016-10-10

我找几个女孩子聊了聊游戏

除却少部分女性向作品,“她”一直是游戏世界中的少数派。女玩家、女游戏主播、女游戏开发者……从她们的视角出发,会有什么不一样的...

阅读(997)
2016-10-10

两年,400万元,销量120份:《维特之旅》正在等门开

《维特之旅》有极具特色的画面,有全程配音,有曲折感人的剧情。游戏制作人对我们说,他们用了两年时间开发游戏,投入了400万左右开发成...

阅读(1533)
2016-09-30

消失的SSR:《阴阳师》的“刷初始”问题

9月21日,热门游戏《阴阳师》发布公告称“封停5910个非法创建的游戏ID”以及“收回932个初始号交易的SSR”。紧接着22、23、24三天,...

阅读(1377)
2016-09-30

日本男子谎称获电子游戏竞技世界冠军,两天后被识破

根据日本网友的猜测,这个人可能是和周围的朋友撒了一个谎,为了圆这个谎,就只能假戏真做,没想大闹得这么大。...

阅读(1172)
2016-09-29

漫步东南亚:游戏世界中有趣的亚文化

与游戏本身相比,我觉得玩游戏的人,以及他们围绕游戏建立起来的独特社会架构更有趣,游戏亚文化与玩家所属国家和宗教文化息息相关。...

阅读(574)
2016-09-29

100日元的奇迹:为什么只有日本还有街机游戏?

街机游戏曾如潮水般席卷全球,如今却日渐式微,消失于公众视野。但在日本的大街小巷,仍然有很多街机厅人头攒动,持续创造着大胆又杰出的...

阅读(722)
2016-09-28

那个票房超高的日本动画的导演,是做游戏出身的

放心打开,没有剧透。你看,我题头图都不涉及电影画面。...

阅读(376)
2016-09-28

滚石专访肯·列文:再做《生化奇兵》我会疯掉

“人们对我有种非常自然的期待,希望我继续做下一款更大、更好的《生化奇兵》。可我感觉,那么做我会失败,我会疯掉,我会失去我的婚姻。...

阅读(1063)
2016-09-28

日本游戏开发业的黑历史:从加班禁闭室到黑帮入侵

“然后我的妹妹就被绑架了,××公司雇佣了黑帮想阻止我代表任天堂作证。我就用起重机抓起他们刚刚推出的街机,在他们的总部门口砸碎...

阅读(1267)
2016-09-28

玩《王者荣耀》的小学生

小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们已经排在积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》...

阅读(1688)
2016-09-28

被洞穴巨怪们监视着的网络世界

他们跋山涉水、千辛万苦、隐姓埋名,就只是为了给你喂一口苍蝇。...

阅读(444)
2016-09-23

腾讯已代理《饥荒》PC版,将登陆TGP平台

虽然还未正式公布,但腾讯确已拿下《饥荒》在大陆地区的代理。...

阅读(868)
2016-09-23

《王权》制作人:成功没有套路,付费游戏依然艰难

事实是就算我在文章中提到的所有观点都正确,归根结底,《王权》的成功仍是一系列偶然决定和极大运气成分的共同结果。...

阅读(835)
2016-09-22

日本业界:东京电玩展Showgirl着装太暴露

东京电玩展刚结束,关于Showgirl着装,在日本业界引起了讨论。有人认为部分Showgirl穿着暴露,也不贴合游戏,让游戏展失去了原有的重心。...

阅读(172)
2016-09-22

中国手游有能力进行文化输出吗?

我们找了一些外国朋友。他们来自巴西、日本、美国、芬兰、澳大利亚和南非。我们问他们对“中国手游”的印象,他们的回答惊人的一致...

阅读(1251)
2016-09-22

TGS 2016:VR多了,手游少了,这是好事吗?

让排队与试玩归于VR、让Showgirl与Coser归于手游。...

阅读(966)
2016-09-21

拳头游戏的过去、现在和未来

拳头游戏的创始人梅里尔和贝克认为,在游戏开发中有个问题最为严重:开发商总是太早放弃一些游戏作品,以及对它们满怀热情的活跃玩家。...

阅读(882)
2016-09-21

撕裂的贪吃蛇

什么是真正的故事呢?或者说,故事的真相有那么重要吗?事实就是,和我们报导过的许多次事件那样,他们曾经为一个共通的目标而努力,现在则分...

阅读(150)
2016-09-19

指手画脚的乐趣:我们为什么要直播游戏?

“为什么游戏明明越来越好玩,但我们越来越容易觉得无聊呢?”我认为主要是因为现在的游戏是以一个人(包括在线对战而不是面对面对战)玩...

阅读(870)
2016-09-19

在充满变数的游戏行业,怎样做一个愉快的创作者?

游戏开发是一种创造性工作,但在充满变数的游戏行业,快节奏工作和巨大的职场压力让很多开发者精疲力竭。如何保持愉快的心情、创意和...

阅读(33)
2016-09-15

《阴阳师》手游:为肝而肝

虽然对《阴阳师》批评了这么多,但对这款游戏的整体评价,我依然是偏向正面的。我希望它能走更远,证明荼毒了国内游戏行业近两年的类刀...

阅读(1307)
2016-09-15

任天堂要出手游马里奥了,但它到底想要什么?

我们经常会听到有人说自己“我手残不会玩动作游戏啦,连超级玛丽都没有通关过呢”,但其实马里奥并不是一款简单就可以通关的游戏。...

阅读(1627)
2016-09-15

网易《阴阳师》制作人:相比排行榜,我们更注重口碑

我们同《阴阳师》制作人金韬聊了聊这款游戏的开发过程,也就游戏本身,针对几个相对有特色的设计点、以及公测几天来相对集中的玩家反...

阅读(1043)
2016-09-14

《游戏王》手游开启安卓删档测试,该作主打情怀

按此次删档测试客户端的游戏内容来看,《游戏王:决斗链接》可能跟《Pokémon Go》一样适合LBS。...

阅读(1240)
2016-09-14

几款精神病气息浓郁的手机格斗游戏

由于手机天生存在难以进行精确操作的短板,有些游戏选择了尽量打磨操作系统完善手感,而有些游戏选择了反其道而行之——如果做不到足...

阅读(1785)
2016-09-12

马里奥到底哪里好?我更喜欢瓦里奥

你说,马里奥到底哪里好?没有个性也不是很帅,我们为什么要喜欢他?...

阅读(382)
2016-09-12

可能只有善待动物组织做的侵权游戏,任天堂也没招

让我们从PETA要求《农场模拟17》在游戏里模拟杀猪说起。...

阅读(1760)
2016-09-12

被杨永信改造的孩子们(五):不要太关注锤子本身

“盟友”李林峰、王明阳:李林峰是受访者中唯一一个保全自己的。他联结《魔兽世界》玩家,通过暗语和黑话组成了一个隐秘的小团体,这个...

阅读(131)
2016-09-09

被杨永信改造的孩子们(四):我永远也没法原谅他们

“盟友”王安: 他仍留在临沂生活。8年中,他无数次需要经过这里,始终选择绕更远的路。他主动联系触乐,希望给过去的自己一个道歉。那...

阅读(245)
2016-09-09

被杨永信改造的孩子们(三):活一天就赚一天吧

“盟友”曾宇: “我出院没有多久,电视里就播了柴静的节目,采访里那个女孩哭的时候,我心里都哭出来了,但是不敢哭。可是他们居然在那里...

阅读(1237)
2016-09-09

被杨永信改造的孩子们(二):逃离临沂

小辰在他的微博“未消逝的青春2015”上发出那篇《我在临沂网戒中心的真实经历》文章之后,那周的周末,因为恐惧,也因为临沂四院网戒中...

阅读(831)
2016-09-09

被杨永信改造的孩子们

他们不愿意对任何人提起这段往事,只有少部分人愿意站出来发出声音,这些声音有的充满愤怒,有的试图反思,有的只有淡漠和疲倦。...

阅读(1324)
2016-09-09

被杨永信改造的孩子们:最好的结果是公安能立案调查

胡杰律师和有检察官经历的何菲菲律师观点不同,一个乐观一个悲观。胡杰律师认为,最好的情况:异地公安机关立案调查,追究刑事责任及附带...

阅读(1767)
2016-09-09

游戏行业秘密多?为什么Steam Spy让发行商很受伤

在Galyonkin看来,Steam Spy的数据能够帮助发行商更好地了解市场,而对开发团队来说,也有助于了解发行商的状况,然而并不是所有的发行商...

阅读(344)
2016-09-08

云游戏来了,你会在手机上玩主机大作吗?

在我国,谈论云游戏的画面、体验也许还太早。也许“至少有的玩”才是现阶段更重要的话题。...

阅读(1082)
2016-09-08

《Yesterday》开发者访谈:三位女孩的情感游戏

我们在生命中会遇到很多人,每个人都是一条线,我们会在某个时间和地点产生交集,在某一点离开。这是一款关于相遇与分离的情感解谜游戏...

阅读(530)
2016-09-08

迪士尼游戏三十年:曾获得成功,也曾颓然失败

作为迪士尼集团收入最低的部门,迪士尼互动也曾有过巨大成功,但总在最辉煌的时候诡异转型,然后失败。这样的历史一次次重演,三十年后,迪...

阅读(930)
2016-09-07

《双子》之旅:爱是什么?

如果可能的话,也请在单人模式通关之后拉上你的朋友、家人或者恋人尝试一下双人模式,请一定要尝试一下。...

阅读(952)
2016-09-07

国产游戏主机还有机会吗?

我们现在更应该做的,是尽可能把这个市场先做大,让消费者对主机游戏感兴趣,让大众对主机游戏有正面的认识,分蛋糕的事情,完全可以等蛋糕...

阅读(648)
2016-09-07

没画面的游戏也能玩?想象力是最好的显卡

MUD类型在中国看似已经消亡,但它的基因却以各种方式传承了下来。他们正在用着如今的新技术,去寻找当年“文字江湖”的感觉。...

阅读(1362)
2016-09-07

《Rehal》:你从未接触过这一题材的RPG

提及头戴头巾身着长袍手拿弯刀步枪的中东人,你会想起什么?...

阅读(1564)
2016-09-07

6个和诗歌有关的移动游戏

我们常说“把玩词句”,而智能手机真的从字面意义上实现了这一点。当诗在你的掌中流动,也许你能将它看得更清楚。...

阅读(749)
2016-09-05

付费手游到底死没死?

业内可能都说死了,但偏有玩家说没死,我们得搞清楚付费手游市场现在究竟是什么样子。...

阅读(1024)
2016-09-05

辞职做独立游戏的律师

直到一个月以前,拉扎维都是个全职诉讼律师,但他现在是独立游戏制作人。在马上要成为律所合伙人的时候,他辞职了。改变他的是一场婚礼...

阅读(749)
2016-09-05

“疯子”雷斯林和他的“世界”

伴随着《世界3》单机版上线,制作人雷斯林的微信名改为“雷斯林的世界3”,因为他做游戏,“是完全的个人情感表达,和其他一切无关。”...

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2016-09-02

让“推图”变得有趣:如何重塑F2P游戏的PVE关卡

PVE往往是F2P玩家在游戏中接触的最多、最为基础,但同时也不怎么令人兴奋的部分,而我这次的任务则是从“有趣”的角度出发,完成对一款...

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2016-09-02

专访《失落城堡》制作人何斌:游戏在先,独立在后

《失落城堡》是一款Rouge-Like横版动作独立游戏,测试版已登陆steam平台并取得了不错的销量与口碑,正式版将于9月1日上线Steam平台,触...

阅读(466)
2016-09-02

505 Games总裁:开发者与发行商互相理解是合作基础

“我们改变了游戏开发者与发行商的传统合作模式,让双方之间的关系变得不再像是雇佣方和打工者。这是两家公司之间的协作,双方都需要...

阅读(693)
2016-09-02

io游戏一年简史:胜者和英雄

到今天为止,io游戏只发展了不到一年半。这短短的历史,足够创世者陨落,也足够他挣扎着寻求重生。他的土地被年轻强者的铁骑占据,他的镜...

阅读(976)
2016-08-31

火狼:“过气网红”和他的直播

火狼不想就这样给自己的游戏媒体人的身份画上句号,从《电脑游戏攻略》到“有趣点”,这条路走了十多年,他以为自己能一直走下去。刚刚...

阅读(857)
2016-08-31

设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?

奇妙的构思对于游戏开发的重要性不言而喻,遗憾的是,某些游戏在玩法创新方面走得太远,其最终结果是弊大于利。在本文中,我们来聊一聊游...

阅读(914)
2016-08-30

《王权》手游:旧王已死,新王迟早也会死

我上一个国王是吃饱了撑死的。...

阅读(1514)
2016-08-30

《命运-冠位指定》:我们否定了社交游戏的所有常识

“因为来自TYPE-MOON的工作人员比这个世界上的任何人都要深深地爱着Fate系列,他们也是FGO超死忠超核心的粉丝。他们喜欢的东西也一...

阅读(935)
2016-08-29

几个我个人觉得适合改成AR游戏的IP和设定

如果有VR版宠物蛋的话,我个人会比较想要尝试养一只三叶虫。...

阅读(299)
2016-08-29

老玩家为什么上网看游戏视频——怀念过去,重温友情

时至今日,我们已经习惯通过网络观看其他人玩游戏的视频。它能让你体会到一种与更广阔的世界建立联系的参与感,当你感到孤独时,它也能...

阅读(536)
2016-08-28

超级任天堂登陆美国25周年,带来了哪些改变?

SNES让我们知道,家用主机不仅仅是摆在家里的游戏机或玩具,它也可以成为易于使用、为每个人提供故事和体验的媒介。...

阅读(107)
2016-08-26

《愤怒的小鸟》电影续集和一堆新游戏正在路上

这家公司不但没有完,而且还挣钱了——即使在不计算《愤怒的小鸟》电影版收入的情况下。...

阅读(1240)
2016-08-26

SE蒙特利尔:站在商业和独立的边缘

鲜为人知的是,SE蒙特利尔的大多数收入并非来自GO系列。...

阅读(222)
2016-08-25

《我叫MT》英文版9月停服,欧美大R五味杂陈

随着《我叫MT》的欧美版本即将成为历史,大R们情绪复杂。在这个由女性玩家领导、全服排名第二的公会中,我与这些“鲸鱼们”同游,并总...

阅读(1100)
2016-08-24

情不知所起,亦不知所终:一个老粉丝眼中的九州IP

当年的一腔深情,如今全变成了看热闹的惋惜和恨铁不成钢。我不想吐槽那些游戏,但想试问一句:为什么“九州”做不出好游戏?...

阅读(492)
2016-08-24

宝可梦训练师就应该投掷真正的精灵球

就我个人私心来说,我很希望这样的众筹产品能够面世,当然是兑现它展示时表现出来的效果。...

阅读(1313)
2016-08-24

掌上角色扮演游戏史(完):垂暮之战

掌上RPG经过对传统RPG多年的模仿,已然走出自己的道路,变成了一头庞然巨兽。...

阅读(711)
2016-08-24

除了安倍首相本人,其他都特别棒

东京曾在1964年举办过一届奥运会,当时日本举国沸腾,而这一届奥运会(加上1970年在大阪召开的世博会)都成为日本战后经济高速成长的契机...

阅读(1386)
2016-08-24

在日本公司做手游,能赚多少?

“怎么说呢,这个社畜,他不是很骄奢淫逸的话,头年就拿这工资,还是能过。之后要涨的话,是很滋润的节奏。”...

阅读(717)
2016-08-23

两年来,这张神秘图片出现在19个不同的游戏中

这个事件起源于《节奏地牢》中一张可疑的图片。藏在“The Sigil”后面的究竟是什么?...

阅读(1068)
2016-08-23

Niantic创始人:乔布斯曾希望在初代iPhone上合作

这是福布斯对Niantic CEO约翰·汉克的一篇采访,触乐网进行了编译。...

阅读(45)
2016-08-23

因联网速度慢弃坑手游?调查显示中国的4G网比美国快

如果移动网速可以比作风,伸出手,所有手指关节弯曲45度,手心迎风会是怎样一种体验?C or D?...

阅读(645)
2016-08-23

好基友,不孤单:中村悠一和杉田智和

据说,他们两个一直会一起过圣诞节和情人节。...

阅读(1388)
2016-08-21

几款我个人希望改编成VR的老游戏

但大多其实没可能!灵儿洗澡反而被改编成VR了!...

阅读(84)
2016-08-21

游戏分级制度:负责任的妥协,抑或体面的伪装

我想在很多时候面对游戏分级制度对游戏中表达的各种限制,我们更多地都会感受到一种妥协的无力感,而分级制度本身,就像一个“贞洁牌坊...

阅读(628)
2016-08-19

鱼、币商和“无辜”的棋牌游戏

蒋明戏谑地称自己是一条“游戏中的鱼”:“只要有想赌的心,你坐公园都能赌第一个过来的是男是女。”...

阅读(286)
2016-08-19

我们俩菜鸟,没见过面,4年业余时间做游戏是不是傻

“是的,《Warbits》的开发者是两个积极进取的大傻瓜。”...

阅读(1120)
2016-08-18

警察、慈善家和最强传说:《战争游戏》的玩家们

也许是因为游戏内容过分扭曲,《战争游戏》中的玩家反而显得堂堂正正,而且特别“有生活”。...

阅读(236)
2016-08-17

《蒲公英说》:游戏是最好的自我表达工具

我希望我的游戏给玩家带来的是一种体验,希望他们在玩游戏时能收获一种感觉。游戏是一种艺术,这种艺术是可以用来表达个人感情与内心...

阅读(1560)
2016-08-17

Steam上的几款塔防游戏介绍

Steam上的塔防跟手游有什么关系?招老高屋建瓴地指出:“手游从业者和玩家要走出去,引进来,它山之石可以攻玉嘛。”...

阅读(207)
2016-08-16

六个我最讨厌的手游设定

当然并不是说有了这些设定就是烂游戏,实际上你很难找到一款游戏上述问题一个也没有。...

阅读(589)
2016-08-16

小岛秀夫访谈:电影和游戏,以及VR的一些观点

我离开公司以后,其实是想要拍电影的。但是,大家都说,你还是应该做游戏,于是我就回来了。...

阅读(443)
2016-08-16

继《荒野星球》之后,他们想用更好的社交性拯救MMO

不可否认,MMO类游戏已经失去了一些魔力,但仍然有开发者在试图寻找新的思路。他们无意杀死MMO,而是希望完全重新定义这一品类,解决其中...

阅读(1150)
2016-08-14

《黑色综合征》开发者:毕业前就赚够了钱,但是……

“在大四的最后一段时间里,我每天赚的钱够我用一年。但是后来我又破产了。所以,毕业三年后我又回到了最初的状态:一个人在家里没日没...

阅读(311)
2016-08-13

《风之旅人》制作者:游戏不该那么沉重

在充满戾气、恐惧和种种不确定性的当代社会,汉妮卡相信玩耍是人们的必需品。她希望它们能鼓励人们互相帮助,而不是非得从游戏中得到...

阅读(1414)
2016-08-13

B站副总裁张峰:二次元用户的需求就是我们的目标

“有逼格、不丢脸、爱分享,这是一个二次元游戏比较感性的标志。”...

阅读(494)
2016-08-13

本地化地狱:三位资深游戏翻译详述他们最悲惨的项目

翻译是一门不完善的技艺,将文字从一种语言转换到另一种就已经是个难题了,而真正的挑战是捕捉到言语意义的本质。...

阅读(369)
2016-08-13

游戏本地化:三位游戏翻译者详述他们最悲惨的项目

翻译是一门不完善的技艺,将文字从一种语言转换到另一种就已经是个难题了,而真正的挑战是捕捉到言语意义的本质。...

阅读(1266)
2016-08-12

卓越游戏说明会:网易消停我就消停,不为利益为道义

“数值关键吗?玩法关键吗?”邢山虎先生说,“真的没那么关键,如果这就是制胜宝典的话,那么这个行业的大家一定会玩了命地保护这些..……...

阅读(578)
2016-08-12

你玩的是《街篮》还是《街头篮球》?

让我们来理一理巨人和天游的《街篮》手游、掌趣的《街头篮球》手游和韩国Joycity《街头篮球》端游的关系。...

阅读(1683)
2016-08-12

“净化”,可能是《炉石传说》历史上最糟糕的一张牌

一张还没上线就从竞技模式里被移除的牌,一张需要《炉石传说》首席设计师亲自出面解释的牌,一张激起全世界《炉石传说》玩家嘲讽和愤...

阅读(1644)
2016-08-12

关于游戏的专利问题:从CJ的“抄袭=凶手”大旗说起

此案对于以后游戏开发者如何保护自己游戏的操作方式的独创性,有着重要的参考意义。...

阅读(876)
2016-08-11

游戏本身和广告的一毛钱关系

为什么日本有这么多神经病的广告?而且游戏广告里面的神经病还特别多。...

阅读(211)
2016-08-11

《香肠俱乐部》:这只柯基笑容爽朗,脖子很长!

开发者克里斯·韦德说:“脖子长意味着你可以用花哨的方法摇头,这是很好的自我表达方式!”...

阅读(586)
2016-08-10

“限韩令”会对游戏行业造成影响吗?

触乐查询了新闻出版广电总局“2016年进口网络游戏审批信息”,在2016年7月25日——即最近一批过审的游戏中,没有一款韩国公司开发或...

阅读(195)
2016-08-10

《滑子菇》的大逆袭:3名游戏制作,只花了1个月时间

并且,开发团队还收到了大约有10对左右的小情侣因为玩滑子菇而结婚的报告。“他们还给我们寄了婚礼上的录像呢。”...

阅读(1587)
2016-08-10

炉石开发总监:我们必须让巨大改动在同一时刻发生

问:你的设计师和程序员(在几乎无休止的更新中)感觉如何?答:有时候他们很享受,有时候他们要掉很多头发。...

阅读(795)
2016-08-10

《断臂》的女武神和从PS Vita退场的饮料盒子工作

《断臂》可能是PSV原生游戏的绝唱之一,现在你也可以在手机上玩到它。...

阅读(49)
2016-08-10

卓越游戏实名举报网易:歧视苹果用户,偷取苹果收入

在官方公告中,卓越游戏认为其向网易扔了一枚原子弹,CEO邢山虎称:“有本事,你不要下架你的应用《梦幻西游互通版》,让苹果的审核人员和...

阅读(969)
2016-08-09

一些反对的声音:那些由《Pokémon GO》所引发的问

《Pokémon GO》遭受的争议可能比其他的话题更加具有隐蔽性,或者说,根本性。它也会更加容易的触摸到某个社会的痒处。...

阅读(178)
2016-08-09

祝中国运动员多拿金牌——6款和奥运有关的游戏

让我们跟随6款有趣的游戏,回顾往届奥运会上中国运动员那些让人记忆深刻的瞬间。...

阅读(121)
2016-08-08

巨斧陈宇正式向国务院递交了先前众筹承诺的建议书

《为呼吁建立分级和审核制度,他二度发起众筹》后续。...

阅读(440)
2016-08-08

我折腾了一下百度翻译App的“实物翻译”:温暖人心

又一次,艾泽拉斯面临被燃烧军团毁灭的危机!为了民风淳朴的艾泽拉斯,雷克萨挺身而出,成为部落偶像。...

阅读(316)
2016-08-08

如果顾拜旦在世,他会支持电子竞技入奥吗?

这是一个只有国际奥委会才能做出决定的问题,但戴伦森认为与其他奥运比赛项目一样,电竞已经能满足入奥的所有标准。你又是怎样看待这...

阅读(596)
2016-08-08

谈国服《智龙迷城》:你其实不用那么讨厌VIP和碎片

其实这件事大家心里都有数:谁来改都一样。《智龙迷城》这个游戏也许根本就不该被代理。...

阅读(558)
2016-08-06

PMGO的差评退款事件:Niantic的傲慢与偏见

Pokevision是个违反了ToS(服务条款)的网站,但Niantic如果能够雷厉风行地解决自己游戏的bug,这种第三方工具也不会有什么市场吧。...

阅读(457)
2016-08-06

陷入捉小精灵的漩涡吧,“宝可梦圣地”鹤舞公园见闻

走进鹤舞公园的那一瞬间,我丝毫不能抗拒眼前景象所形成的强大吸引力,如同媒体所描述的那些疯狂的玩家一样,没有任何迟疑的掏出手机抓...

阅读(1624)
2016-08-06

手游抽卡是不是玄学?从设计的角度讲当然不是

这些设计你看不见也摸不着,但可能就是它们决定了你究竟脸黑与否。...

阅读(1027)
2016-08-06

邢山虎先生在媒体说明会上拍了桌子

法律界有一句名言,当事实对你有利时,就强调事实,当法律对你有利时,就强调法律,当法律和事实都无利时,就拍桌子把水搅浑。...

阅读(674)
2016-08-06

腾讯TGP要迎接开发者了,但QQ游戏怎么还这个样子?

做中国Steam前的第一步,大概是得先把不该有的Steam游戏下架……...

阅读(1026)
2016-08-05

18万美元、12年和2只中指:一个众筹的独立游戏故事

是什么样的游戏,让一个少年做了十二年,并且至今绝赞跳票中?众筹、药物、承诺、骗子和受难艺术家——一次关于奇妙人物和独立游戏的小...

阅读(1142)
2016-08-05

我们玩着游戏慢慢变老,为什么不接受老年人玩游戏?

或许游戏行业对高龄玩家的误解与歧视,将在这一代玩家退休后产生重要影响。...

阅读(1188)
2016-08-05

《说剑》发现自己被腾讯GAD平台“孵化”了

今天(8月2日)晚上,由台湾日头游戏开发的移动游戏《说剑》出现在腾讯GAD游戏开发者平台“项目孵化”下——但不是的!事实不是这样的!...

阅读(1528)
2016-08-04

《捉妖记GO》立项,这是国内第一个自有IP的“GO”

与此同时,《城市精灵GO》则刚把“GO”去掉了。...

阅读(1641)
2016-08-04

PMGO缔造者推特账号被黑,黑客想要官方解锁巴西地区

黑客:一方面测试账号的安全性,一方面给巴西的玩家讨个说法。...

阅读(347)
2016-08-04

触乐和莉莉丝一起办了一场闭门分享会

“会议室的阶梯椅坐着太蛋疼了,如果不是干货早跑路了。”...

阅读(1517)
2016-08-04

吴旦:一见如故的能力

每次“一见如故”都让吴旦距离“中国最年轻的上市公司总裁”这个位置更近了一些。...

阅读(542)
2016-08-04

在墓地玩《Pokémon Go》合适吗?

除了不要一边走路一边看手机之外,《Pokémon Go》还面临着其他的问题,包括在大屠杀纪念馆是否可以玩,如何要求官方删除自己所有地上...

阅读(59)
2016-08-04

7款复古未来主义风格的游戏

复古的未来主义,也就是说那些早期的科幻故事和科幻电影的风格。...

阅读(1709)
2016-08-03

《VA-11 Hall-A》:互动小说的余晖

在这个当代游戏世界里,互动小说这个类型在游戏市场中的地位,也恰好和委内瑞拉这个国家在国际社会中的地位很类似:穷困,混乱,所有人都不...

阅读(1255)
2016-08-02

B站发布公开信:前员工涉嫌贪腐百万

目前此案还在调查过程中,高楠楠、李伟东等人已被警方采取刑事强制措施,处于取保候审阶段。...

阅读(1313)
2016-08-02

bilibili首度公开自己的二次元游戏用户属性和数据

“二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。...

阅读(1656)
2016-08-02

又是一年CJ时

我们让每个参加的编辑写写他们的参展感受。除了一位编辑之外,本次一起参加CJ的同事大多是第一次。...

阅读(1173)
2016-07-30

在日本做游戏的中国人

他们“想要去日本从事游戏行业”的目标从一开始就很明确。这种明确的目标性很多都体现在了他们为此付出的努力之上。...

阅读(897)
2016-07-29

广电:“七大类”游戏不需报批,我国游戏精品稀缺

孙副局长表示,我国游戏产业创新能力不足,跟风模仿等现象仍然比较突出。针对这样的市场状况他说:“急功近利,只能收获低质平庸之作,甚至...

阅读(1271)
2016-07-29

美国大选里的手游身影

希拉里或许有一个不错的App,但是,全世界的游戏开发者都喜欢川普。...

阅读(1127)
2016-07-28

“Super-indie”——《晶体管》开发者的坚持

Greg在每次采访都会提到一句话:“我们不是给每个玩家做游戏。”他们不追求销量,只追求游戏带来的体验,希望玩家游戏时感受到强烈的情...

阅读(307)
2016-07-28

《Time Locker》开发者:我辞职了,别告诉我的岳母

他说自己“在所有领域上都是三流”:建模、绘图、编程、动画,什么都会一点儿,但什么都不精。...

阅读(282)
2016-07-28

《节奏地牢》开发者:生存、成功与独立之间的平衡

克拉克总会在采访中谈到市场分析、营销能力、甚至留存率之类的东西。“我每做一款游戏都会尝试分析它的收入潜力。“...

阅读(296)
2016-07-27

我们在做独立游戏,我们在阿根廷

既然选择了独立开发这条路,无论在全世界哪个角落,你都必须做好在泥泞中跋涉的准备。...

阅读(1407)
2016-07-26

十款轻小说改编的移动游戏

如果“轻小说改编”也变成“换皮”的另外一种说法,那么这个本来就受到冷落的文学分类也许会变得更加颓败。...

阅读(195)
2016-07-26

你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道皮卡丘

并且没准儿现在正在你旁边鼓着腮帮子“皮卡皮卡”着催你一起出门抓一只回来。...

阅读(1166)
2016-07-26

游戏改编电影:当第八艺术遭遇第九艺术

“游戏改编电影”有什么独特之处?为什么游戏会成为“IP”的生产者?为什么会有大规模的游戏改编电影热潮?...

阅读(410)
2016-07-26

8月1日起,游戏剧作家对星云奖也有话语权了

游戏应该、正在、也终将被人们严肃对待。...

阅读(1346)
2016-07-23

《自然》杂志:《Pokémon Go》将促成发现新物种?

理论上说,每个Pokémon猎人都相当于拥有一台高分辨率的相机。科学家鼓励他们去拍下真正的动物,然后把照片分享到网上。...

阅读(628)
2016-07-23

《记录》第19期:宝可梦训练家卢毅

从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要度一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。即便自...

阅读(1431)
2016-07-23

你注意过游戏中的字体吗?这很重要的

不是我吓你,2007年就有一位新西兰职业女性因为不经意使用了大写字母而丢了工作。...

阅读(1526)
2016-07-22

手游抽卡算不算赌博?

抽卡和赌博都会让玩家在“不知不觉”中花费大量金钱,那么抽卡是否也需要从行政上限制呢?...

阅读(1160)
2016-07-22

游戏开发者另一面:被慢性疾病所困扰的生活

在游戏行业,很多从业者患有慢性病,这在不同程度上影响着他们的生活和工作,但他们通常不会与同事或玩家们谈论这个话题——那些不为人...

阅读(1069)
2016-07-21

为呼吁建立分级和审核制度,他二度发起众筹

广电总局针对手游审批的《通知》已经实行了19天,而提出意见的声音仍在坚持。...

阅读(1255)
2016-07-21

金·卡戴珊:女王和她掀起的“名人手游”风暴

我们可以清晰地审视这股风潮,弄清卡戴珊的独特之处,也可以从中窥见一些中国手游业的影子。...

阅读(94)
2016-07-21

日本游戏开发者中畑:我是如何在中国被盗版还赔本的

“没有一分钱进账,但是还要我们付服务器使用的费用,这是犯罪啊!”游戏开发者中畑先生说。...

阅读(469)
2016-07-20

给新手美术的建议:把尽可能多的参照对象融合起来

我们怎样做出前所未有的创新?如果你只参考三角形,那最终成品也就是三角形,不管你变了大小还是颜色,还是三角形。...

阅读(1622)
2016-07-19

我恨我的游戏,它无聊,丑陋,但我最终完成了它

在安杰伊·马祖尔的构想中,《巫师探索》会是一个MMORPG,但他最终将它做成了三消。他为何这么做,又为什么非完成这个游戏不可?...

阅读(1248)
2016-07-19

我不想“向前”只想瘫着:七款拒绝上班的移动游戏

除了撒泼耍赖,痛哭流涕,感恩空调之外,在拒绝上班这件事上,我们还能做些什么来表达痛苦?...

阅读(73)
2016-07-19

《欧陆风云》开发商:制作策略游戏的八点心得

Paradox工作室曾推出过《十字军之王2》《欧陆风云4》《群星》等著名的大型策略游戏,本文从团队、人员和流程管理等方面分享了他们...

阅读(1673)
2016-07-19

别再把《Pokémon Go》当作AR了

AR所需的,目前的智能手机尚不能做到。《Pokémon Go》非常好玩,但它是LBG(地图定位游戏),并不是AR。...

阅读(1375)
2016-07-16

谷歌钦定“独立游戏”标准,来看你够不够Indie

谷歌要举办官方独立游戏展会了!展会的准入条件是学会正确使用谷歌搜索引擎。...

阅读(808)
2016-07-16

广电总局回应致总理公开信,详细公开了审批情况

广电总局表示:“为维护消费者权益,遏制游戏行业内“一女二嫁”、“扒皮”抄袭等劣习,总局对此类情况(两款游戏内容高度相似)一贯要求申...

阅读(1138)
2016-07-15

那些年,你们“搞错”的游戏公司发音

很多时候,一个名字有多种发言是因为原公司并不在英语国家,但很多玩家和媒体会用英语发音规则来读它;也有一些时候,是他们自己取名字太...

阅读(849)
2016-07-15

学院派体验:中华电子游戏研究协会年会之旅

希望游戏不只是产业,不只是消遣娱乐,甚至不只是童年的回忆,而能有朝一日真的在我们的文明里占据一席之地。...

阅读(1350)
2016-07-15

任天堂前雇员:如何把小游戏卖到和AAA大作一个价钱

为什么小作坊游戏能够(应该)比AAA游戏还贵?为什么在很多情况下,对自己开发的游戏,你根本没有定价权?为什么你应该在发售的同时直接公布...

阅读(332)
2016-07-12

为什么游戏开发者需要gif,如何使gif更有表现力

gif让开发者易于表现游戏,让媒体易于分享游戏,让玩家易于理解游戏。gif让世界更美好。...

阅读(1423)
2016-07-12

广电总局回应:手游审批不收费,代办中介属违法行为

今天,国家新闻出版广电总局对7月1日实施的《关于移动游戏出版服务管理的通知》进行了解读,该解读的内容包括网络上流传的大部分问题...

阅读(1493)
2016-07-09

《记录》第18期:我是杨土包子啊

有人做游戏是为了生计,有人做游戏是为了生存。而杨蒙的两款游戏,一款欢乐,一款沉重,虽简陋,却把她的乐观与坚强,以及她为活下去而付出的...

阅读(1471)
2016-07-09

给那些不好玩的游戏超度,让它们成佛吧

日本人已经开始给游戏准备葬礼,为它们超度成佛了:“我们的游戏都太超前。没能活下来真是抱歉,为这些游戏祈祷。”...

阅读(1285)
2016-07-09

《炉石传说》制作总监:请务必尊重玩家的时间

“在制作《炉石传说》时,我们花了很多时间去思考,怎样让花时间玩游戏的玩家感到自己受到了尊重。”...

阅读(568)
2016-07-09

游戏众筹就像一列无法转向的火车,跑着跑着就脱轨了

如果你决定为某个项目筹款,就得做好自己的钱可能打水漂的准备。没有任何一支团队或者一套研发思路笃定能够产出优秀的作品,游戏领域...

阅读(770)
2016-07-08

三个训练师的《Pokémon GO》北京之旅

触乐始终对《Pokémon GO》保持关注,在游戏登陆的首日,我们派出了三名训练师,分别前往北京三个不同的著名地区,为大家带来第一手的新...

阅读(851)
2016-07-08

口袋里的世界末日:游戏停服的那些事儿

从运营商决定关闭服务器开始,一场小小的世界末日就在你的口袋中酝酿起来。本文记录了三个游戏的停服和有关它们的回忆。正是回忆,让...

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2016-07-07

《VA-11 Hall-A》:希望与梦想

开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的...

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2016-07-07

2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”

VR游戏在今年会不会有真正的起色?游戏领域的IP泡沫今年会破灭吗?Google Play进入国内后能拿到1\/4的市场份额吗?2016年伊始,触乐邀请...

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2016-01-13

大R马尔和他的240万充值

我见到马尔是2015年12月30日,他去年的手游充值记录定格在240万。他说:“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我...

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2016-01-13

萝莉、天然呆、青梅竹马:八款绅士必备的内涵手游

随着时代的进步,“绅士”这个词早已没有了原来的优雅含义,写作“绅士”读作“Hentai”才是它的常规用法。本期主题游戏推荐,我们精心...

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2016-01-13

自从游戏里来了中国人

一边是发了五、六十封申诉邮件的中国玩家,想要维权却得不到回应;一边是Facebook上外国玩家纷纷表达对中国玩家的情绪——不满、愤怒...

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2016-01-13

《华盛顿邮报》邀您赏玩美国总统大选

“在玩这个游戏之前,我对政治一窍不通。我不敢说《华盛顿邮报》的手游教了我许多我必须要知道政治常识,至少它用了我能听懂的方式。...

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2016-01-13

人们从手机游戏流失的8个诱因

这里我说的是诱因,意味着它们可能并非用户流失的直接原因,而是像催化剂一样,在合适的时间,促成了“流失”这一行为的发生。...

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2016-01-13

Steam上的买家、卖家与玩家

“以前我电脑里有一个文件夹叫‘game’,专门是各种下载的游戏。现在这个文件夹已经越来越小,反倒是Steam文件夹一天比一天大了。” ...

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2016-01-13

淘宝店主利用App Store恶意退款被刑事拘留

触乐网曾经独家揭露过\bApp Store做号退款的产业链,在这条环环相扣的交易链条中,有玩家、淘宝代充服务卖家、职业退款人、职业做号...

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2016-01-13

马达之上的驰骋:九款摩托车主题的移动游戏

摩托车是现代人的战马。它见证过切格瓦拉的诞生,也见证过戴安娜的死亡。尽管摩托车在所有交通工具中拥有着最高的事故致死率,但这仍...

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2016-01-13

《南瓜先生大冒险》:一场关于梦境与幻觉的风格实验

《南瓜先生大冒险》是@小棉花COTTON 的作品之一,曾经作为首批国行PS4游戏之一登上主机平台,现在这款游戏的移动版本登上了App Store...

阅读(1672)
2016-01-13

两个“三天佳作”的殊途同归

那么,各取所需,体验的归体验,打工的归打工,大R的归大R,也算是中国特色的免费游戏之路了。...

阅读(1587)
2016-01-13

任天堂的第一款手游与下一步棋

以IP形象露出的方式实现信息传递,以智能手机为平台提供体验并转化用户,以自家引以为傲的游戏体验留住用户,再以跨平台的完整服务保证...

阅读(714)
2016-01-13

别人的世界,但仍是我们的故事

不少玩家认为此次的合作非常牵强,Mojang是在用MC的短板做了个最不该做的游戏,消耗了老玩家的热情和自身积攒下的口碑。“这或许是个...

阅读(1077)
2016-01-13

游戏中的时间与抉择

当我第一次打开游戏时,我就像上帝创世纪一样,不但创造了海洋与陆地,光明与黑暗,还创造了时间,游戏与我共享一段时间。当我再退出游戏时...

阅读(855)
2016-01-13

《记录》第10期:少年砍砍的“中二”之旅

有人做游戏,是为了生计;有人做游戏,是为了挣大钱;有人做游戏,是为了钻研技术;有人做游戏,是因为玩不到自己想玩的游戏;有人做游戏,是为了抒...

阅读(881)
2016-01-13

当《炉石传说》“奴隶战”走到尽头

关于《炉石传说》套路单一的问题,已经是老生常谈了。如今奴隶战的倒下再度让这款游戏未来的走向模糊。那么下一次,又会是哪个呢?...

阅读(1699)
2016-01-13

《万物生长》的生长故事

本篇报道将从游戏制作者的角度出发,讲一讲《万物生长》的开发过程,以及制作人对于游戏中细节设计的思虑与考量。...

阅读(135)
2016-01-13

也谈和基佬有关的手游

实际上大多数没有刻意对受众进行性向筛选的游戏,其审美倾向还是站在身为大多数的直男直女这边,设计中考虑了基佬审美倾向或者说专为...

阅读(488)
2016-01-13

《万物生长》与“艺术游戏”的游戏艺术

真正令人遗憾的,永远不是一款游戏做得差,而是一款本有着优秀潜质的游戏,却因为种种原因未臻完美...

阅读(943)
2016-01-13

游戏职业“三大混”之——运营

我们这个文章要说的,就是游戏行业的三个门槛不高、来个人就能干,但干好了却非常难的职业:运营、商务、策划。...

阅读(214)
2016-01-13

独立游戏节杂感

上周我作为评委去了一趟某独立游戏活动,几天下来接触到不少学生组和职业组的独立游戏,这里谈谈几个看到的现象。出于保密,不便公开具...

阅读(430)
2016-01-13

成都工作室裁撤——Gameloft的时代之困

今年八月底,Gameloft成都工作室正式解散。这已经不是Gameloft在中国关闭的第一家工作室了,2012年4月上海工作室关闭,深圳工作室也于...

阅读(652)
2016-01-13

迷茫与希望:在象牙塔里学游戏专业的他们

那些就读或毕业于游戏专业的学生们,他们的学习、生活是怎样的一种状态?我们用了一周的时间,采访了十几位游戏专业在读和已经毕业的的...

阅读(1568)
2016-01-13

钱从来不睡觉:投资人林飞的30万和他的一年

“投资游戏被骗30万,有什么办法能拿回?” 这是不久前出现在知乎上的一个问题。我们找到了这个有点儿倒霉的投资者,记录下了这个有些...

阅读(1525)
2016-01-13