权御天下不止是国战——绿岸网络COO王勇

本报讯,12月28日,有着“游戏奥斯卡”之称的金翎奖颁奖典礼在厦门隆重举行。在这2016年度优秀游戏评选大赛中,新型态国战网游《权御天下》摘得金翎奖“最受玩家期待网络游戏”桂冠,意味着其出众的游戏品质获得了玩家与业内的一致肯定。在这场游戏界的饕餮盛宴中,记者有幸采访到了绿岸COO王勇先生,并围绕着获得金翎奖、游戏2017年的发展战略等开展了一系列的讨论,以下是记者整理出的采访实录:
  

     本报讯,12月28日,有着“游戏奥斯卡”之称的金翎奖颁奖典礼在厦门隆重举行。在这2016年度优秀游戏评选大赛中,新型态国战网游《权御天下》摘得金翎奖“最受玩家期待网络游戏”桂冠,意味着其出众的游戏品质获得了玩家与业内的一致肯定。在这场游戏界的饕餮盛宴中,记者有幸采访到了绿岸COO王勇先生,并围绕着获得金翎奖、游戏2017年的发展战略等开展了一系列的讨论,以下是记者整理出的采访实录:
  
  记者:恭喜《权御天下》荣获金翎奖,获奖后有什么感想吗?
  
  王总:囊获金翎奖这一殊荣,最要感谢玩家与业内同行对游戏的肯定,《权御天下》获得本次“最受玩家期待网络游戏”的荣誉,离不开你们的支持与厚爱。我们也将本着绿岸人“稳定、安全、好玩”的产品运营理念,将《权御天下》打造成为国战网游的旗舰之作,在2017年,《权御天下》必将为大家带来一个超乎寻常的国战。
  
  《权御天下》作为一款新型态国战网游,自然不止是国战那么简单。我们不仅在传统国战玩法上进行了合理的创新,还开创了国战网游无锁定操作的先河,国战发展的十年,有过诸多出人意料的飞跃,但无锁定却鲜有提及,我们愿意去尝试,也希望将其做好。我们深知没有创新、故步自封只会自取灭亡,所以在《权御天下》这款产品的开发上,公司内部也有众多的争议,它太多的设定与传统游戏不同,但,我们一直遵循一个原则,即“在合理的领域带给玩家更多的新鲜感”,这或许正是《权御天下》获得金翎奖的内在原因吧!
  
  记者:《权御天下》在这半年的时间里,都做了些什么?发展如何?
  
  王总:2016下半年,我们《权御天下》曾在8月26日开启了一次为期近一个月的幻想封测,用以测试游戏现有版本的数据,测试结束直至现在,我们与包括测试人员、游戏玩家等核心游戏群体,保持密切的联系,以玩家的需求为主导方向,进行版本的优化,为后续版本的研发做好了充足准备。当然,由于之前开放的是测试版本,侧重游戏玩法,项目组也在开展针对画面的优化,大幅度提高画面品质,期望届时给玩家带来一个全新的《权御天下》。
  
  在这3个多月时间里,项目组以“玩家需求”为核心,对游戏版本进行了深度优化,一一解决测试中发现的问题,并增加更多的游戏内容。相信在下一阶段的游戏测试中,全新的《权御天下》将会让深爱这款游戏的玩家有一种耳目一新的感觉,而这正是整个项目团队的愿景。
  
  记者:方便透露一下《权御天下》VR版本的进度吗?
  
  王总:现在的话,VR版《权御天下》已经进入到了收尾阶段,大部分的游戏场景已经搭建完成,但仍需要一定的时间来进行打磨与优化,以减少VR游戏眩晕感、优化玩家们的操作体验、接入体感设备等问题。
  
  记者:这么看来,游戏最快的话将在什么时候正式开测?
  
  王总:绿岸并不急于将《权御天下》正式推向市场。《权御天下》值得我们去追求更好的游戏品质和体验。项目组一直遵循“在合理的领域带给玩家更多的新鲜感”的原则,对游戏进行一次深度优化。当然,我们也将会在合适的时机,开放小规模的内部测试,让玩家融入《权御天下》研发中,一同打造属于玩家的《权御天下》。