MIT 新技术让你在电影院裸眼能看3D电影

CSAIL 与以色列 Weiszmann 科技学院合作设计了一种叫做 Cinema 3D 的设备,让你在电影院也能享受裸眼 3D 的轻松和乐趣。

出于很多原因,我不喜欢去电影院看 3D 电影,而在所有最烦人的事物中,3D 眼镜绝对是排在第一位的。最重要的是,不管是看 3D 视频还是玩 3D 游戏,一般都需要佩戴眼镜。一人一票的电影院或是独乐乐的 3D 显示器还好,可对于注重家庭共享的 3D 电视来说,如果电视标配的眼镜数量不够,那可就纠结了,更别提在不同的位置观看,3D 的效果还会不同。

如果你常关注科技新闻,你可能已经熟悉了某些形式的裸眼 3D ——一种体验裸眼 3D 效果的便捷途径是玩任天堂 3DS 掌机。但即使 3DS 的最新一代的手持游戏机提供了大为改进的 3D 技术,也只是供单个玩家使用,让他们基本上只能看着屏幕中的角色在一个相对特定的角度上勇往直前。而拥有上百个座位的电影院可不能像游戏机那样,其每个座位都有不同的观看角度。

麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(简称 CSAIL )正着手创造可以让人们在电影院任何座位上观看 3D 效果的显示屏——不需要戴眼镜。 CSAIL 与以色列 Weiszmann 科技学院合作设计了一种叫做「Cinema 3D(影院 3D )」的原型设备,该设备配置了一种复杂的透镜和反射镜布置组合,从而能创造一定数量的能处理影院里基于座位位置的观看视角的视差屏障(可以将其看作是能向每位观众展示轻微不同的像素组合以模拟深度的活动百叶窗)。

研究者指出,你能在电影院中做到这一点是因为你相当清楚现场观众的位置:座位是固定的,人们往往不会四处走动和改变座位,当然也就不会在电影放映时改变太大的观看视角。

其他针对大规模裸眼 3D 视觉效果的尝试需要在图像分辨率方面付出高额成本,因为他们必须覆盖到投影仪四周的所有角度,这就将显示屏上的像素总数分拆给了狭窄范围内的每个人。 CSAIL 和 Weiszmann 学院研发的  Cinema 3D 方法的另一个益处是,它保存了分辨率,给每位观众提供了清晰的影像。

迄今为止,这一原型尚未准备好进入市场——它大约只有信纸大小,而且它需要 50 套反射镜和透镜。但其设计的实用性已经得到了证明,而且让研究者们感到满怀希望的是他们能够及时开发出商业上可行的产品。这将为 3D 内容的发展壮大提供一个真正的机会。

本文选自:Techcrunch,作者:Mike Loukides、Ben Lorica,机器之心编译;

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